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名無し曰く、
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4

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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
318 :名無し曰く、[sage]:2018/10/16(火) 00:53:17.60 ID:/i44lZ1P
>>313
これS-じゃね?
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
333 :名無し曰く、[sage]:2018/10/16(火) 04:00:46.15 ID:/i44lZ1P
【使用キャラ】賈詡
【レベル】59
【武器属性】風斬・吸生・吸活・乱撃・伸長・進撃・収斂・勇猛 50+13
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:05:08
【撃破数】 1713
【立ち回り】
無双乱舞が超威力、かつある程度の集団の雑魚に撃てば合体ゲージがMAXになるというトンデモ性能

よって基本的な立ち回りは乱舞→合体→乱舞連発→合体→...の繰り返しとなる
モンスターとエンカウントする直前で合体を吐く、もしくは無双ゲージをMAXにしておけばスムーズに立ち回れる
レイスは部屋に入った瞬間に合体神術を吐き、接近して乱舞を2発叩きこめば危なげなく処理可能、当たりが良ければ1発で落とせる

対おでんもまず出会い頭に合体神術ぶっぱ→ゲージ消費なしの間に乱舞連発→残ったら覚醒乱舞、で安定してしまう
どこかでオリジン相手に雫確保しておく必要はあるが

モンスターを仕留めきれなかった場合や、レイス部屋の番人相手にゲージ使いたくない場合はC2→通常神術キャンセルがベターか、C3に化けるのを防ぐため神速は省いた

【総評】
ダーインがクソなら使わなければいいじゃない、を地で行ってしまった
ある程度の立ち回りとゲージ管理が必要とはいえ、終始安定行動となるため評価Aは硬い

乱舞の威力に気付くまでは精々評価C-Dくらいだと思ってたんで、同様の立ち回りで大幅に評価見直しになるキャラもいるんじゃないかと
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
334 :名無し曰く、[sage]:2018/10/16(火) 04:01:17.69 ID:/i44lZ1P
>>333
https://i.imgur.com/qbVfY6J.jpg
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
481 :名無し曰く、[sage]:2018/10/16(火) 23:17:30.92 ID:/i44lZ1P
立ち回り指摘受けたので再走して録画してみた
ついでに煌武起用、吸活アウト

【使用キャラ】賈詡
【レベル】68
【武器属性】風斬・吸生・煌武・乱撃・伸長・進撃・収斂・勇猛 50+13
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:15:30
【撃破数】 1603
【立ち回り】
やってることは基本的には>>333とほぼ同じ
吸活を省いたが、稼ぐべきは無双ゲージじゃなくて合体ゲージなので問題なかった
合体神術発動後の無双フリータイム中に、フルでなくともある程度合体を稼ぐように立ち回ればまず枯渇はしない

また、煌武搭載したことで通常神術→C2の火力も飛躍的に上昇
門番なら運が良ければ1セットで処理可、モンスターも2セット程度
無双切らした場合でもリカバリーは余裕

特筆すべきはオーディン、合体神術→通常神術→無双だけで9割溶けました

【総評】
やはりAは硬い、張飛と比較してもレイス・オーディンを脳死処理可能なので1ランクは上かと
動画ではかなりガバプレイ目立つので、上手い人がやればもう少しタイム縮まりそう

https://youtu.be/Pd4GiEXX0ZQ


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