- 無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part3
897 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 05:24:35.54 ID:EICYy4k4 - 昨日初めて神々への挑戦と力望みし闇の王にチャレンジしたんだけど
これ別ランク作るべきなくらい滅びの運命と難易度が違う気がするんだけど俺の気のせいかね
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936 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 18:24:33.06 ID:EICYy4k4 - アテナ5属性抜いて数ステージ遊んできたので使用感の参考になれば幸い
使用感を試したかったのでタイムは重視せず 【使用キャラ】アテナ 【レベル】70代前半 【武器属性】勇猛、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、収斂、乱撃(→猛砕:神々への挑戦:) 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)※ロキ撃破 【タイム】13:25:03 【撃破数】 2119 【立ち回り】 雑魚は固有神術、合体神術 その他はC2→通常神術、C2→影技連打、合体神術→無双乱舞連打あたりを試した オーディンはC6(石化ハメ可能)、速攻するなら+影技で1分以内に沈むが今回はロキ撃破のため少な目 カオスオリジンは放置 【総評】 属性がある時に比べると敵は固め、とはいえモンスターまでの固さなら10数秒くらいで溶かせる、また(進撃・勇猛・破天の効果がわかりやすく感じられた 他キャラが苦手としやすいレイスやサイク2匹のポイントはC2→影技で被弾の恐れ0で戦えるし、合体神術→無双連発で速攻してもよい ロキはC6で近づくだけで一緒に巻き込まれてくれるので単独戦と何も変わらず キャラ性能としては、移動して通常→チャージで敵を狩って危なかったら無双乱舞、というある意味基本的な行動をしているのが強いキャラ 乱戦は石化解除時のつぶてで高火力化するので寧ろ得意というかタイマンより楽、そもそもオーディン以外は合体神術→無双乱舞連発で瞬殺?可能(オーディンもハメれる) ちなみに合体神術ゲージを狙ってために行けるキャラだったりします、ゲージ溜め性能はC2→C6でどちらも高水準 合体神術ゲージは吸生、吸活と違い敵の生死に寄らず溜まるので石化させて殴るだ http://imepic.jp/20181013/633540
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937 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 18:39:24.82 ID:EICYy4k4 - アテナ続き
【ステージ(難易度)】5−6力望みし闇の王(修羅) 【タイム】10:50:33 【撃破数】 2399 【立ち回り】 雑魚は固有神術と合体神術、その他はC2→通常神術 オーディン戦は無双乱舞→合体神術→無双乱舞までで終了 【総評】 >>802で風斬入れていた時とプレイ間が何も変わらず、むしろ敵が柔く感じた 雑魚武将やモンスターは無双乱舞一回で死ぬことも多い様子 無双ゲー特有の画面街の不安定なヒット判定のため最終フロアにグリフォンさん一匹が石化して居残り 上で書き損ねたが合体神術用にサポートキャラ選びを誤ると効率が変わるキャラ テクニックとパワーは入れておこう 【ステージ(難易度)】4−13神々への挑戦(修羅) 【タイム】7:04:50 【撃破数】 2108 【立ち回り】 無双乱舞 合体神術を無双ゲージ維持・回復に使用 【総評】 門やらなんやら待つのがだるいのがマイナス アレスさんは声だけは聞こえたような http://imepic.jp/20181013/633710 http://imepic.jp/20181013/633850
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941 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 19:07:43.57 ID:EICYy4k4 - ついでにレベル1も触ってきたので
【使用キャラ】アテナ 【レベル】1 【タイム】7:58:16 【撃破数】 2099 【武器属性】勇猛、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、収斂、乱撃 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 >>937と同じ カオスオリジンは放置、敵の固さを見たくてその他の行動もちまちま 【総評】 高レベル時と固さの違いは感じたがプレイ間は大きく変わらず 進撃・合体神術のない状態だとタイマンでのサイクロプスは無双乱舞一回では倒しきれず 雑魚武将タイマンはC2→通常神術2回くらいの固さ 最後の王異は無双乱舞3回使用 http://imepic.jp/20181013/688310
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946 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 19:38:13.15 ID:EICYy4k4 - ランクは>>466と>>802でも書いてるしこれ以上は自己主張のおしつけかと、属性抜きなんてただの自己満
スレ全体的にはアテナ下げの意見が主流ですしオデアレス孫市とハルペー神速の別格感も理解できます 派手さが欲しいところですね、4-13は想定外でしたがインパクトはだせたかなと
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950 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 20:09:16.68 ID:EICYy4k4 - >>941ステージ記入ミス申し訳ない
4−13神々への挑戦(修羅)のプレイレポートです
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956 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 20:33:41.53 ID:EICYy4k4 - レベル1アテナ、属性入れてます
【使用キャラ】アテナ 【レベル】1 【タイム】13:13:53 【撃破数】 2533 【武器属性】勇猛、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、収斂、風斬 【ステージ(難易度)】5−6力望みし闇の王(修羅) 【立ち回り】 雑魚は無双乱舞と合体神術 他はC2→通常神術や無双乱舞 清盛以降は敵の固さを見るため無双乱舞を多用しているため時間がかかっています 【総評】 レベル1力望みし闇の王のプレイ感覚は、通常レベルでの滅びの運命に近い感じ(被ダメ、与ダメ的に) 雑魚武将やモンスターはタイマンなら無双乱舞ニ撃、乱戦ならつぶ効果で一撃 終盤の清明はあえて緑空間で戦闘、乱舞8回で討伐、オリジンさんが先に6回目くらいで死去 オーディン戦は無双乱舞10連で終了(おそらく当たっていなかった時もあるかも、グリの片割れも5連目くらいまで石化しながら生存していたので) http://imepic.jp/20181013/737990 >>947 Switchですなあ 動画あれば下手でも楽に立ち回れるのが分かりやすいとは思うんだけど
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958 :名無し曰く、[sage]:2018/10/13(土) 20:37:44.25 ID:EICYy4k4 - >>953
悟空ルートは早川ルートに比べて最後のレイスまで遠いから モンス戦に時間かかるキャラだと4分切り厳しかったりする そこのおかげで一時期以外早川ルートしか使ってないな
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