- 真・三國無双8 Part139
313 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 18:53:07.96 ID:DOMV4MsS0 - ホストの世界をゲストが手伝う理由はなんだろう
金とか経験値とかだったら笑う
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359 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 19:22:07.42 ID:DOMV4MsS0 - キャラクターのアクション作るより攻撃エフェクトの実装(と多少のアクション)のほうが簡単だから
神術っていう形にしたんじゃないかって
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373 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 19:37:25.23 ID:DOMV4MsS0 - 実際過去作となんも変わってないんだから飽きないわけがないよ
ボリュームがどうこう言われてるけど、仮に大ボリュームが実装されてたとしても そんな変わらないと思うよ
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322 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 20:30:53.09 ID:DOMV4MsS0 - フローでもチャージ式でも体感は変わらないんじゃないかな
小規模な一部隊を蹴散らすだけ、みたいな状況が多いゲームでああいう 派手なアクションは意味がないというか
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469 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 21:26:51.26 ID:DOMV4MsS0 - 凍らせて無双攻撃を全部地上扱いにして大ダメージとか
燃やしてお手玉して延焼ダメージ稼いだりとか 昔からある要素だけど当たり前のように斬でバカダメージ出せるようにしてるせいでもう 何シリーズも実用的な戦術でなくなってる
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476 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])[sage]:2018/10/13(土) 21:34:49.02 ID:DOMV4MsS0 - 実際あとから弱体化すると、たとえば斬武器全員分育ててた人の苦労はどうするのとかそういう
問題が出てくるんだよね あらゆる要素を斬ありのクソバランスでプレイしてしまった記憶は消えないし いまさらバランスよくなりましたと言われても・・・・みたいな 発売前にやれ、まさにその通り
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