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189 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 08:59:36.31 ID:gfQH9An30 - >>188
そうそう。 せっかくの騎乗なんだから、アクションとして地上と同じように 作り込んでほしいんだよね。 今は移動手段って割り切ってて、明らかに手を抜いてるでしょ。 だからこそ、徒歩が速ければみんな馬なんて使わないわけで。
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215 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 12:56:04.92 ID:gfQH9An30 - 雑魚に触りまくって必殺って意味がよく分からんかったなw
浮いてる敵は削りにくいし、強いけど好きじゃなかった。
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221 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 15:27:08.22 ID:gfQH9An30 - アンリミは、初回で少しぶらついてただけで敵が強くなって
フルボッコにされた結果、クソモードだと確信した。 だが、最終的には入り浸ることになった。
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233 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 18:08:22.02 ID:gfQH9An30 - アンリミの敵の強化曲線はもっと緩やかでいいと思うw
ステージによって初期値を上げるとか、その辺で調整すればいいし。
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238 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 18:36:32.37 ID:gfQH9An30 - 無双系の対戦モードで面白いと思ったことがないな
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256 :名無し曰く、 (ワッチョイ 35c9-vl9i)[sage]:2018/08/25(土) 20:41:04.33 ID:gfQH9An30 - 何だかんだ手を出してないのが無いかもしれない。
(英傑伝から目をそらしながら)
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