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518 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4d-gKJj)[sage]:2018/07/31(火) 19:33:22.38 ID:qUjwc1FI0 - 今回初なのか?
チャージ溜めだか、スキル?で直立したまま発動範囲操作するやる 超高難易度じゃ、槍で突っ突かれまくって即死の死に技だろうけど 何で実装しようと思った?超高難易度でも、敵兵は溜め中攻撃してこない親切設計なのか? テストプレイ遊んだよな?ちゃんとそう言うの踏まえて実装したんだろうな・・・ ゼウス爺のモーションは終わってる。楽しそうじゃないし、雷の扱い方も雑過ぎ 無双奥義も何で遠くで雷爆発して手前の敵も受けんだよ。。流れおかしいだろ! 範囲にしたいなら、最初薙ぎ払いか雷鳴で拘束して少し遠くに纏めて、その後にトールハンマーみたいな雷竜を落とせばいいのに 何だあの小さい雷球を投げて敵が痺れる演出は・・・・動きの流れに何のセンスも無いな!! 「雷」って一番範囲攻撃が映える属性なのに、それを扱う糞開発連中のセンスがまるで無いのが酷過ぎる アテナは、まだマシ。ビームソードに不安を感じたが、メインは盾での範囲攻撃が主力っぽいし 盾も残念盾じゃ無く、盾からの異能攻撃にうまく使えてる。現実にそぐわない攻撃だからこそ爽快になる
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519 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4d-gKJj)[sage]:2018/07/31(火) 19:34:33.92 ID:qUjwc1FI0 - 大喬の隕石落としは指定だったかもう忘れちまったわ
アレも修正されて他の作品じゃ使え無くされちまったし
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520 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4d-gKJj)[sage]:2018/07/31(火) 19:39:53.41 ID:qUjwc1FI0 - ゼウスには、暴風雨のサイクロン召喚して広範囲の敵を集めて
その後で雷球をサイクロンに投げ入れ、「竜の巣だぁぁぁ」って状態にしてからの 敵兵の阿鼻叫喚を期待してたんだが・・・ ttps://www.youtube.com/watch?v=cDbX_WmKMMY ↑で、敵兵が吸い込まれる扉が無く、そのままサイクロンしたままが理想 何ともスケールの小さい小物感漂う雷使いの爺だな
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