トップページ > 歴史ゲーム > 2018年06月15日 > dz+P18V70

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名無し曰く、 (ワッチョイ 2ebb-/RsH)
【三国志13PK】三國志13 Part134

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【三国志13PK】三國志13 Part134
689 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2ebb-/RsH)[sage]:2018/06/15(金) 12:08:19.99 ID:dz+P18V70
>>683
おれも内政軍事系を定期的に下げるイベント作ったけど、
軍事系のパラメーター変動は全部ログに出るからクリック数とんでもないことになるぞ
あと、増減の加減によるけど武将が多い街と少ない街の軍事経済力の格差が広がりまくる

むしろ、毎年ー1000ぐらいして全都市の兵隊以外のパラメーターを0に抑えつけたほうが
色々とバランスとれそうな気がする
【三国志13PK】三國志13 Part134
701 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2ebb-/RsH)[sage]:2018/06/15(金) 16:50:32.22 ID:dz+P18V70
>>690
それ以前に、強制的に0にしてたらいつまでも都市目標を達成できない可能性があるw

んで、民心が毎年-100されるイベントを作って4年間だけテストプレイしてみたけど、
民心が800超える街もあったけど、0から上がらない街もいっぱいあった

KOEI特有の"武将数=国力"なゲームシステムだからかなり難しいとは思うけど、
ところてん出撃を抑えて、地域格差が生まれないいいイベントの作り方ないかなぁ


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