- 信長の野望 大志 part85
225 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)[sage]:2018/06/15(金) 03:38:15.60 ID:VtDRwA090 - >>222
武将プレイに労力割かずに大名プレイに特化させても 今の肥に作れるのは大志でしかないんだよ現実見よう
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- 【三国志13PK】三國志13 Part134
673 :名無し曰く、 (ワッチョイ d269-Bw3Y)[sage]:2018/06/15(金) 03:42:47.25 ID:VtDRwA090 - そういう思考停止の攻撃的な主観押し付けで一体誰が賛同してくれんだろうね
ゲームに落とし込む要素としてどこまで取り入れるかはゲームデザインに根差して 是々非々で考えるべきであって頭からリアリティそのものを全否定する奴に 歴史SLGに云々口出す資格は無い
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- 【三国志13PK】三國志13 Part134
702 :名無し曰く、 (ワッチョイ d269-Bw3Y)[sage]:2018/06/15(金) 17:00:19.91 ID:VtDRwA090 - 13PK 7 8 10 5 4 3 2
武将プレイで体験にバリエーションがあると繰り返し長く遊べるし プレイアブル武将の選択画面自体からもボリューム感があるとお得な気分になるね
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- 【三国志13PK】三國志13 Part134
711 :名無し曰く、 (ワッチョイ d269-Bw3Y)[sage]:2018/06/15(金) 19:39:25.82 ID:VtDRwA090 - クイズ別に嫌いじゃないけどな
元々君主プレイ限定作品に比べて目線が低く卑近な日常会話レベルまで表現に入れるデザインで その世界観で暮らしてる臨場感を演出するためのものだし ちょっとしたミニゲーム的な要素を含めてる工夫の一つだと思うけど クイズの内容がワンパターンじゃなくもっとバリエーション持たせるとか 作業量的にコスト問題があるとすればその手のミニイベントの発生頻度を少なめにとかね そういうコミュニケーション描写の表現としてのテキスト量そのものは 多いに越したことはないと思う
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