- 信長の野望・創造 戦国立志伝 Part70
503 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[]:2018/06/09(土) 02:26:46.71 ID:aKNnAJxm0 - 門越しのダメージについて(山城限定)
北信濃 上田城9000人、沼田城9500人(上田援軍6000含む)の防衛戦 伊達、徳川連合軍約30万、4年弱に及ぶ攻め 最小兵力25%で出撃したらダメージがほとんどない 75%、50%ではダメージを喰らった 敵を溶かし終えての味方の残数は25%〜75%とほとんど同じ 殲滅時間もほとんど同じ 結果、城に残した分だけお得 敵の兵数は関係ない 主将、副将の特性も関係ない
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505 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 11:59:16.85 ID:aKNnAJxm0 - >>504
理屈ではそうなると思う 初撃のダメージで20人ほど減るだけ しかし何故門越しダメージが起こるのかは不明 対処療法なだけ 外交禁止、他国侵略禁止の縛りプレー中 陣所活用etc全てを駆使しても城門まで攻め込まれ 理不尽に兵を消耗されられる。 連続攻め中において戦意に関わると思う・・・ ここの人たちはスキルが高いから判ると思う 後は混乱、大筒で挟撃し門に張り付いた敵を溶かすだけ 1000人以内の犠牲で撃退できるはず
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507 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 14:10:35.40 ID:aKNnAJxm0 - >>506
出撃数を細かく調整できないので そう表現しただけ・・・ 理不尽に減るのなら最初から減る分を 調整してみたらどうかと言う発想です こっちも減るが敵も減る ある程度まできたら減少がピタッと止まる 現象を逆手に取った戦法です さすがに中盤以降は兵数がジリ貧になり 全力投入になりました 必ず3部隊を投入しますが どの部隊で戦いを始めると良い位置になるか どのタイミングで出撃すれば良いかを検証中
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509 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 16:13:04.94 ID:aKNnAJxm0 - >>508
それらを全て含めたうえです・・・ 位置取りに関係なくダメージを喰らう それが門越しの問題ではないですか? 複数の敵を一度に門越しに相手する これは別の問題です 今回、長期戦では同じ相手が2度、3度攻めてきました 最初に10000人、門越し問題が生じず撃退 次に4500人、門越し問題が発生 だから相手の武将、特性、兵力、相性etcは関係ないと断言できます 単にAIが不自然に居座る弱小国を潰しがってると想像してますが笑
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511 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 18:44:54.56 ID:aKNnAJxm0 - >>510
門越しダメージに対する認識の違いですね いつものようにベストポジションに位置取りしても 理不尽にダメージを喰らうものと思っていました 今回のケースでは敵が 4000人であれば200人程の犠牲 20000人で1000人程の犠牲で済みました 城門の耐久も無策時に比べ残っているように思えました 鶴翼の陣が基本で横に広がってるのが原因か? と考え武将モードで方陣に変更しましたが効果は 有りませんでした 平城は門の多さから一つ当たりの耐久が少ないのと そこそこの兵力で敵に当たると狭い通路と施設に邪魔をされ 位置取りに苦労することが原因じゃないかと推察しています 上記の方法であれば効果が出るんじゃないかと・・・検証します
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513 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 20:12:35.98 ID:aKNnAJxm0 - >>512
味方の出現位置によります 門外であれば門内に入って振り向きざまにダメージを受けます ノーダメを目的にプレーをしていませんので判りません 兵数減、城門耐久のどちらを優先するかも天秤にかけて判断しています ご指摘の有った複数の敵を門で迎え撃たないように、増援が来る前に を心がけています。場合によっては兵数消耗を省みず、逆の門に控えている 部隊で殴りに行き、時間短縮を図っています 今回の検証で得た副産物です。 全国地図での位置で増援の到着時間が解るようになりました笑
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516 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4304-RqRS [114.170.106.241])[sage]:2018/06/09(土) 21:54:52.67 ID:aKNnAJxm0 - >>515
理不尽な損耗の原因が判明して得た対策ではないので 対処療法の域を出ず、明確な答えを持っていません 相対する味方の兵力減少が起きず、敵をいつものようにザクザクと削った と言う結果だけです 「弱いものイジメをするAI」と脳内補完して戦っています
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