トップページ > 歴史ゲーム > 2018年02月16日 > 2wiA5JUP

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名無し曰く、
【変わりすぎ】真・三國無双8 様子見スレ Part2

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【変わりすぎ】真・三國無双8 様子見スレ Part2
338 :名無し曰く、[sage]:2018/02/16(金) 01:39:39.55 ID:2wiA5JUP
>>334
5でも大量にコンパチ化してる
理由としてはアクション面を一新する際に全武器の固有モーションを作る余裕がないって事なんだろうな
そのアクション一新で面白くなるならまあいいけど5も8もつまらなくなってるからなぁ…
仮に全キャラ固有武器だったとしても5も8も面白くはないだろう
【変わりすぎ】真・三國無双8 様子見スレ Part2
342 :名無し曰く、[sage]:2018/02/16(金) 04:10:38.84 ID:2wiA5JUP
アクションゲーってのは状況に応じて"自分で判断して"最適な攻撃を繰り出しコンボを繋げるのが楽しいんだよ
適当にボタン押してるだけで勝手に最適な攻撃が出て勝手にコンボが繋がってしまったらそれはゲームではなくただの作業だ
【変わりすぎ】真・三國無双8 様子見スレ Part2
375 :名無し曰く、[sage]:2018/02/16(金) 13:46:13.39 ID:2wiA5JUP
奇襲攻撃ゴミだよね
無双武将に決めようとすると当たる直前で邂逅カットインが起きて必ず不発になるw
テストプレイしてないのかよ
せめてオプションでカットインoffにできるようにしとけっての


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