- 真・三國無双8 Part85
393 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 02:20:16.41 ID:4/Km0tNu0 - PC版もほぼ不評で笑った
にしても発売直後から据え置き蔑ろなのアッピールするところも珍しい
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542 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 06:35:01.94 ID:4/Km0tNu0 - >>507
全ての要素が浅い上にこの状態で発売したら高くなる理由がないな コエテクは仁王以外の自社ゲーの品質が酷過ぎる
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618 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 08:22:44.83 ID:4/Km0tNu0 - よりタクティカル性を上げるとか共闘感も重視するとか色々マンネリを解消する方法はあったはずなのになあ
討鬼伝2にしてもこれにしても何故そこまでOWに囚われるのか理解に苦しむ
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674 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 09:06:37.35 ID:4/Km0tNu0 - >>672
普通の感覚があればそう考えそうなものだけど開発はプレイヤーの目線で考える事が出来ないんだろうな
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869 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 11:02:40.40 ID:4/Km0tNu0 - >>866
流石に固定にするなら素直にエディで良いだろう と言うか最初からエディメインで三国志の世界を生きていくゲームなら良かったんだがね
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892 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 11:12:37.46 ID:4/Km0tNu0 - と言うかプレイすれば何故悪く言われてるのかは分かると思うんだがな
楽しんでる奴もプレイしてるなら雑な作りなのは理解できる訳で
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39 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 12:26:33.79 ID:4/Km0tNu0 - >>26
三国志と言う長い歴史を描くにはあの世界に変化が足りないな
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322 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 14:18:00.37 ID:4/Km0tNu0 - >>201
あっちの方が基本的にはしっかり回避も必要とする戦闘だしな アクションはキャンセル出来ない物ばかりでかったるいけど
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341 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 14:21:40.97 ID:4/Km0tNu0 - あえて鉤縄使用しなくても時間が掛かるかどうかの差だけで面白さに繋がらないんだけどね
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433 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 15:02:34.16 ID:4/Km0tNu0 - >>423
画面内の敵将だけな、画面外に出ると途端にプレイヤーに興味なくしてるよ だからタイマンの状況が作りやすくてより単調になる
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818 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 18:56:01.91 ID:4/Km0tNu0 - >>809
そもそも未完成のまま売ってるのがおかしいんですが
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887 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 19:13:57.37 ID:4/Km0tNu0 - 6エンパの時はツイッターで意見集めて2chで出てた不満もほぼ改善して来たけど
今回はユーザーの要望聞いてアプデしますとかやらんのか
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- 真・三國無双8 Part87
26 :名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])[sage]:2018/02/14(水) 20:13:14.31 ID:4/Km0tNu0 - >>1乙
雑魚の攻撃頻度増加や味方が攻め込むようになったってのはガチなのが勘違いなのか検証誰かしてー
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