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名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
信長の野望・大志 part69

書き込みレス一覧

信長の野望・大志 part69
753 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 18:20:29.09 ID:SIrLHy66a
ペイはするだろ
そんなもん大したもんじゃない

アダモちゃんだってペイする
信長の野望・大志 part69
756 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 18:21:16.58 ID:SIrLHy66a
あっ
間違えた
信長の野望・大志 part69
770 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 18:57:11.06 ID:SIrLHy66a
やはり地形の造成や
どこで洪水が起こる、どこが生産量が増える、
そういうのはプレイヤーの作った地形により得るものなんや

どこで何が起こるかを出すためのもの(単純には0か1)なので、
ここでだけ厳密に演算すればよく、ここを抜けたら
特定のタイミングで0と1でのみ判断するから負荷もない

そしてプレイヤーには手抜き演算だと気付かれることもない
信長の野望・大志 part69
772 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 18:59:21.83 ID:SIrLHy66a
シミュレーション好きってのは、他と比べて
自分がやったことに対しての反応、レスポンスを重要視している気がする

方策、技術、まあそれだけでもしょうがないが
それはどうも手応え、反応が返ってきてくれたように思えないんだよな

自分で地形を作ってみて、その結果、洪水が起きました、起きませんでした
ってのを一番好む気がする

もちろん商売もだ
信長の野望・大志 part69
810 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 20:38:11.37 ID:SIrLHy66a
俺はシビリゼーション(アメリカ語)はあんまり合わないというか

シビライゼーション(イギリス語)は淡白すぎね
信長の野望・大志 part69
813 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 20:49:07.27 ID:SIrLHy66a
そもそも専門はデザインでないし、いろんなやり方・アプローチはあるのだが
詳しくない人を引き込む方法が最近単純に過ぎると思うね

最近の人が考えると、「新規を呼び込む = シンプルに」って真っ先に来るみたいなんだが
俺が見てきた限りでは複雑であっても「見た目分かりやすい」が効果が高い
どっちかっていうと見てすぐに掴む事ができるほうが評価高い

だから俺は
要素を削るなどシンプルにする必要はなく、見た目の分かりやすさを追求する
というのを先に来るようにしていた

本分じゃないからそんな持論持っててもしょうがなかったのだが
その視点から言った「これおかしくね」が通ったことも多少ある

 

信長の野望・大志 part69
817 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 20:55:08.34 ID:SIrLHy66a
革新以降からやりはじめた俺が
信長の野望で一番困ったのが、覇王伝とか全国版とかやって

コマンドが山ほどあって何をしていいかわからん

ってこと
ぶち込む金が少ないと投資とか容赦なく失敗するしよ

だから、自分の経験的にも
見た目で何やればいいか、何をどう動かすとどうなるか
それが分かりやすい方が初心者にはいいと思うんだよなあ
信長の野望・大志 part69
822 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 20:56:26.86 ID:SIrLHy66a
投資が分かりにくいから投資という要素を消してしまおう、やめてしまおう

ではなく、投資は投資でいいので
どうするとどうなるかがパッと掴みやすい

それであるべきではないか、と思った次第
信長の野望・大志 part69
828 :名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)[]:2018/01/13(土) 21:04:08.90 ID:SIrLHy66a
見た目や直感で何をすればいいのかが掴めるのならば
中身がどんだけ複雑でも構わん
何をすればいいのかが分からん、ってのが最大の関門なので

中身は複雑であるべき
見た目は分かりやすくあるべき

シンプル?
ゴミ箱に捨てちまえそんなもん


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