- 信長の野望・創造 with PK 241出陣
339 :名無し曰く、 (アウーイモ MM2f-7jPZ)[sage]:2017/12/31(日) 16:11:02.26 ID:1IMNUSWeM - 会戦好きで良くやるんだが下手くそだから狙撃の立ち回りが未だにわからん
難易度上級でやってると狙撃の射程ギりギりで攻撃しても間合い詰められるし、撹乱足止め使えば多少ましになる程度だし だから狙撃チートのレスみるといつもモヤモヤする 上手い狙撃使いの立ち回りとキルレシオってどんな感じなんだろ?
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345 :名無し曰く、 (アウーイモ MM2f-7jPZ)[sage]:2017/12/31(日) 17:40:37.06 ID:1IMNUSWeM - >>340
レスありがとう 確かに敵城下で狙撃使った時に敵が動かない状況は何度か経験あり ただ確実ではなく相手がこちらに突っ込んでくる場合もあった その部隊が乱戦系の戦法持ちだったからかもしれないけどね 狙撃でキルレシオ高くしたければ敵殲滅までの時間は長くなるし 狙撃つえーって状況はかなり限定されるってことかな >>341 レスありがとう タゲ切り替え戦術は射撃系の戦法もった複数部隊で敵を叩くのによく使います 自軍複数で敵を殲滅する場合はキルレシオ高くできる方法はいくつかあるので狙撃チート感にはならないんです 自軍は一部隊の狙撃+他戦法使用で敵軍を高キルレシオで殲滅できれば狙撃チートも納得かなと >>342 わしも最初はチュートリアルしたあとは会戦メンドクサだった 一枚マップの合戦ばかりやって飽きたところで忠勝宗茂の戦法チートの一騎当千プレイで楽しようってところから会戦やりはじめましたね
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351 :名無し曰く、 (アウーイモ MM2f-7jPZ)[sage]:2017/12/31(日) 19:42:09.01 ID:1IMNUSWeM - >>349
レスありがとう 上級超級でも序盤のような小規模部隊であれば敵から攻撃受ける前に殲滅できて 統率武勇高い武将が相手でも高キルレシオで殲滅可能なら序盤限定だとしても狙撃つえーって印象になるかも 大部隊が相手で狙撃だけでは倒しきれず乱戦突入なら穿ち抜けで対処というのは狙撃つえーとは違うような
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354 :名無し曰く、 (アウーイモ MM2f-7jPZ)[sage]:2017/12/31(日) 20:44:31.75 ID:1IMNUSWeM - >>353
ちがうレスとごっちゃにしてしまったようで申し訳ない。 大部隊相手でも十分過ぎるほど強いとは、どんな状況でも高キルレシオ稼げるということ? どんな状況だと強いのか教えてもらえると助かります。
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