トップページ > 歴史ゲーム > 2017年12月11日 > 0uUWOW8g

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名無し曰く、
信長の野望 大志 part56

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信長の野望 大志 part56
172 :名無し曰く、[sage]:2017/12/11(月) 00:26:58.10 ID:0uUWOW8g
鉄砲使いにくい理由は雨もあるけど、視界が狭すぎる事だろ
射程より視界が狭いとか使い物にならん
信長の野望 大志 part56
180 :名無し曰く、[sage]:2017/12/11(月) 00:36:04.39 ID:0uUWOW8g
>>173
ほんとそれ

鉄砲「敵みつけたぞー!」
騎馬「つっこめー!」
鉄砲「うぎゃーー!」

視界が狭すぎるから1ターンの間にこれが起こって射撃すらできない
この世界で長篠の戦いが起こっても織田徳川が勝てるわけがないと思うし
勝てたとしても鈍器としての性能で勝ったとしか思えない
信長の野望 大志 part56
186 :名無し曰く、[sage]:2017/12/11(月) 00:49:03.09 ID:0uUWOW8g
>>181
ゲーム的にそういう使い方なのはわかってる
その上で実際に鉄砲ってこういう使い方だっけ?っていう違和感がね

>>183
狭い視界の今の大志だと、騎馬は機動力あるし
敵に見つかっても一気に距離を詰めて無理やり蹂躙すりゃ勝てる現状だからなあ
このあたりも決戦が単調になる原因だと思う
信長の野望 大志 part56
222 :名無し曰く、[sage]:2017/12/11(月) 03:34:43.14 ID:0uUWOW8g
>>206
馬防柵設置した場所で待ち構えて一斉掃射の話は、
あの日本地図のマップ上のどこに引き込んで戦うかの戦略的な話だと思うから
馬防柵設置も敵より先に着いてたら陣みたいに設営できりゃいいんだけどなあ

前に書いたように、待機してたら視界が狭いからターン開始から次の指示の前に相手騎馬隊に距離詰められて
発見から敵に近づかれるまで1発も打てず、結局乱戦になって鉄砲が活きないことが多々ある
もちろん雨もあるから、ゲーム中では鉄砲は騎馬とは比較にならないくらい使いづらい
なのでせめて視界くらいはなんとかして、もう少し鉄砲を活かした方が面白いと思う
ずっと広げるのが無理なら待機中の視界は広がるとかそういうのがあるだけでもいい
決戦が騎馬のゴリ押し一択が一番安定&効率的になるのはつまらない

余談だけど、個人的には鉄砲は戦に革命を起こした物なんだから、
雨天以外はもっと強くしていいと思うし、代わりにもっと高くて用意しづらくてもいいんじゃないかと思うよ
現在の大志の世界だと戦が中世の騎馬無双から進化しないし・・・


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