トップページ > 歴史ゲーム > 2017年12月07日 > u5TsbygD0

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名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)
名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)
信長の野望・大志 part53

書き込みレス一覧

信長の野望・大志 part53
111 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 00:33:41.45 ID:u5TsbygD0
お前らゴミゴミいうから覚悟してたけど全然普通じゃん
創造無印のころのバグだのはないちもんめにくらべたら全然ストレスないわ
内政簡略化とかいろいろ物足りないとこはあるけどそれはどうせPKとかだろ
信長の野望・大志 part53
114 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 00:39:28.78 ID:u5TsbygD0
>>113
いつものKOEIだなw
まぁ気持ちはわかるが
信長の野望・大志 part53
356 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 08:48:53.03 ID:u5TsbygD0
売り上げって一つ前の作品にかなり影響受けるからな
立志伝のイメージ引きずってるんだろうよ
信長の野望・大志 part53
473 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 12:15:20.09 ID:u5TsbygD0
>>469
むしろ体験版の半端な短さ、出来でストレス溜まって逆に低評価率があがるみたいな話あったはず
信長の野望・大志 part53
511 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:03:28.86 ID:u5TsbygD0
>>510
決戦は楽しい
でもとばせたほうがいいよなってのが大半じゃね?
信長の野望・大志 part53
538 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 13:20:38.05 ID:u5TsbygD0
そもそもワンパにならなかった信長の野望があるかよ
どんだけKOEIに期待してたんだと
信長の野望・大志 part53
546 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:23:36.20 ID:u5TsbygD0
名将が率いる一つの軍より囲んだ方が強いってのは実際まともだと思うが
信長の野望・大志 part53
549 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:25:41.64 ID:u5TsbygD0
>>547
食い敗れれば勝てるだろうけどきっちり囲めば負けても別に驚くこっちゃないよ
信長の野望・大志 part53
557 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:28:00.54 ID:u5TsbygD0
>>555
食い破れるケースもあれば食い破れないケースもあるだろう
ちゃんと背後や横槍上手に入ってたならリアルなら
むしろ絶対囲まれても勝てると強弁するほうが頭悪いわ
信長の野望・大志 part53
561 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:28:50.52 ID:u5TsbygD0
てかリアルの名将に限らず囲われて戦うなんて状況にまずしないのが大前提だからなw
囲まれても大丈夫だろ!っていうやつはなんかズレてる
信長の野望・大志 part53
569 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:30:45.52 ID:u5TsbygD0
囲むてか普通に背後の奇襲になるけどな語弊があるが
そういう形で大将首とった例なんて世界中にごまんとあるだろ
信長の野望・大志 part53
573 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 13:32:11.13 ID:u5TsbygD0
不満は多少わからんでもないが
リアルタイムな動かし方でやると三国志みたいになって
じゃあ革新みたいな軍神がつっこむだけで溶けるのでも文句でるし何だったら文句でないのかってーと何やってもでるからな
信長の野望・大志 part53
594 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 13:40:43.48 ID:u5TsbygD0
>>590
天候入れると確実に運ゲーっていわれるな
信長の野望・大志 part53
598 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 13:42:31.28 ID:u5TsbygD0
リアリティによせると面倒くせぇといわれ
ゲームによせるとリアリティがないといわれる
それが歴史ゲーってもんだな
まぁKOEIの開発力がうんこなのは大前提だがw
信長の野望・大志 part53
603 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 13:44:41.05 ID:u5TsbygD0
>>601
中国雑技団だからセーフ理論
信長の野望・大志 part53
614 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 13:55:09.25 ID:u5TsbygD0
>>611
プレイヤーが小部隊で走り回って
かつての兵1プレイみたいなことするのは確定的に明らかだからなw
信長の野望・大志 part53
618 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[sage]:2017/12/07(木) 14:00:04.03 ID:u5TsbygD0
>>616
もちろん今の決戦のシステムだと時間停止状態だけど
そういうことしてきたから今回みたいに切り分けて時間経過ないよってことになったわけで
信長の野望・大志 part53
996 :名無し曰く、 (ワッチョイ 97a6-fQqm)[]:2017/12/07(木) 22:23:18.98 ID:u5TsbygD0
>>993
広がりやすい
広がれば自然と強くなる


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