- 信長の野望・大志 part32
876 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 00:25:27.88 ID:DJ7gS+3J0 - 売り上げの多数派の意見の集合ではないってことだな
弱小の生き残りだのなんだのの話ばかりで農業や攻城などのシステムの話が一切出てこないのを見ても分かるように本作を雰囲気ゲーとしか見てないのは実はここにいる層だったりする そりゃ世間やコーエーのを方針と逆になるわけだ
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885 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 00:43:58.89 ID:DJ7gS+3J0 - そういや創造ではPKで包囲のダメージや攻防の被害をスタート前に設定できたっけか
あれがあれば多少マシになるかもしれん
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904 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 01:07:51.83 ID:DJ7gS+3J0 - なんだかんだで中身を公開してない志の方がずっと多いな
新武将に設定して息子にして隠居させればどの勢力でもできるからこれが割と一番楽しみだったりする デメリットを背負いながらプレイしたい
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956 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 07:46:12.75 ID:DJ7gS+3J0 - なんか渋沢御大も勘違いしてるけど弱小はCPUが粘り強いのが理想であって自分でプレイした時は難しくていいんだよ
弱小で勝ちやすくなってるってことは同規模の相手だったら超ヌルいってことじゃねーか
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438 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 20:10:40.05 ID:DJ7gS+3J0 - 敵の郡に入ると行軍速度遅くなってるけどさらに倍ぐらい遅くしてほしい
これなら長期戦の負荷が増えるし釣り出しも難しくなる
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452 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 20:42:15.02 ID:DJ7gS+3J0 - 三国志13が太閤立志伝5よりも面白かったかって話だ
いい加減いつまでもスマホスマホ言ってんじゃねえよ 大事なのはゲームシステムのバランスや仕様だろうが
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466 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 20:55:31.76 ID:DJ7gS+3J0 - そもそも洋ゲーはキャラゲーが出来ないんだわ
歴史的な人物ネタもこちらほど多くないし、歴史物をキャラクターとして確立してこなかった経緯がある アニメなんかもそうだけどその点日本のキャラクター、物語のバリエーションって圧倒的なんだわ だからそれを悪く捉える必要がないどころか使わないと損なほどの強みなのよ で、それに寄りかかってきたからこそ遅れをとったというのもあるんだけどね
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484 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 21:35:57.20 ID:DJ7gS+3J0 - 周囲は互角だが自身も弱い津軽
最弱ではないが格上に塞がれている肝付 お手上げの里見 これらがノブヤボの真骨頂だろうに
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521 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:11:00.86 ID:DJ7gS+3J0 - 戦闘に関しては明らかにモロに武将数の影響でるな
戦法も発動条件がターンごとに違うからあればあるだけ状況に対応できるし単純に部隊の能力に上乗せされる
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526 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:14:47.20 ID:DJ7gS+3J0 - 維持だけで毎月金が出て行く足軽代と人数分揃える馬や鉄砲の分を考えると余るというか余らせてる時点で戦闘効率下げてるわけなんだが
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528 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:17:43.62 ID:DJ7gS+3J0 - ユニット数は1城から何部隊も出せるぞ
兵力は萎むだろうけど
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536 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:23:14.81 ID:DJ7gS+3J0 - 城数が国力ってのはその通りだけど、決戦に関しては違うぞ
ユニットはいくらでも分けて出陣できるし、兵力で不公平ではあっても武将の数さえいれば城数は決戦おけるユニットの差とはならない
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543 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:28:30.01 ID:DJ7gS+3J0 - 織田と北条は兵糧収入において二重三重に強い志持ってるんだよな
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562 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 22:46:51.04 ID:DJ7gS+3J0 - かといってデモプレイからの途中参加だけは復活はしないで欲しいw
あれは本当あるだけで冷めるw そこは創造と同じにしてくれるよな?な?
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612 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 23:30:18.46 ID:DJ7gS+3J0 - 創造PKって成功例がある以上は掲示板で何言っても空転するだけだ
内容の評価はこんなスレ関係なく世間が下す ここには何の影響力もないことを今一度確認するがいいさ
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623 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 23:42:30.07 ID:DJ7gS+3J0 - 評定があるじゃないか
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626 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 23:46:41.50 ID:DJ7gS+3J0 - 農業欲しいのに内政高いやつが商業に振ってきたらシャッフルするだろうし決戦直前に戦意関連の追加効果あったら選ぶやろし
ランダム性ありそうで割と好きよああいうの
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639 :名無し曰く、 (ワッチョイ 07b9-sc4U)[sage]:2017/11/25(土) 23:55:48.26 ID:DJ7gS+3J0 - >>635
同盟はこちらが持ちかけたら金なり兵糧なり城なり見返りを要求される 当然向こうから持ちかけてきたのなら何か貰えるだろう
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