- 信長の野望・大志 part25
899 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 07:19:28.35 ID:5CCf0j3dp - 実際最上家も3ヶ月経たないうちから民忠が2ほど減っていた
解散しようが民忠は減り続けるわけで、もし動画ように落城前に交和の機会を飲まなかったら攻めてる側が城を落として国力を保つには交和の持ちかけが必要でしょ 交渉の仕方があれしかないとしたら確かに問題のある仕様だよあれ
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901 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 07:38:27.62 ID:5CCf0j3dp - いやそうではなくてだな
交和というシステムはいいんだよ 問題は交渉のタイミングでさ、ただ城を落とすのになんで有利側が物資渡す展開になるんだよと
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904 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 07:53:03.92 ID:5CCf0j3dp - 交和に乗ればしばらく攻めこめなくなるというごり押し封印要素がすでにあるんだからすでに十分機能してるだろ
国力維持しながら進むには領地減っていく敵に貢ぎながら攻めていくとかちょっと最後の調整が変 そもそも互いの利害の一致で交和が成るんだからあの提示量が変なのよ
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910 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 08:13:24.72 ID:5CCf0j3dp - >>909
まあそうだな、と思いたいが 戦意で勝っていれば持ちかけた交和の貢ぎ量がうんと減るとかなら決戦の意味もあるし問題無いが
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64 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 17:27:11.77 ID:5CCf0j3dp - それにしても、ガチで延期無しか?
随分余裕じゃないか
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69 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 17:44:22.74 ID:5CCf0j3dp - いつ以来だ?
革新かな、三国志だと10あたり以来か
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78 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 18:02:14.77 ID:5CCf0j3dp - 実際どうなってるか知らんが出てきてる内容整理すると間違いなくスピード落とす努力しまくってる
突っ込んで欲しくてワザといってるのか?
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86 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 18:21:20.85 ID:5CCf0j3dp - それこそ商圏があるから小大名を生かしておく利点があるし城複数持ってる中小大名を一度に滅ぼそうとすると民忠が下がって大国の国力が低迷する
兵糧がきついからむしろ籠城が効果的、交和したらしばらくそこに宣戦できない 少なくとも創造の速さ対策を明らかに意識した作りになっている
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93 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 18:28:09.89 ID:5CCf0j3dp - さらには評定システムによりどんな国力でも時間経過に比例して方策が進んでいくシステムになっている
内政において大国の武将数が強みにならず、弱小でも立地ち関係なく内政の特価する方向を選べる 面白いかどうかの話は置いといて、時間進行と弱小のやり応えに関しては創造を反面教師にしてるのは明らか
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96 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 18:34:35.91 ID:5CCf0j3dp - 都合の悪い意見だけスルーすんなよ
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97 :名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF)[sage]:2017/11/08(水) 18:36:37.60 ID:5CCf0j3dp - つかTGSのと比べても兵糧の消費量2倍に増えてるんだよな
気づいてる人もいただろうけど
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