- 信長の野望・大志 part25
460 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 09:23:53.44 ID:bIf+Uz1Y0 - 3方向から挟撃されたら大幅に戦力落ちてくれないと弱小の捨て身の一発逆転はない、意味がない
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464 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 09:33:09.25 ID:bIf+Uz1Y0 - チカラのある武将がオラオラで突っ込むだけの決戦になりそうだ⤵
限りなく小さな確率でもいいんだが弱小チームが上手やれば地形や地の利を駆使して 敵総大将狙いで勝てるような感じにしてほしいんだが、無理なのかな
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468 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 10:17:50.34 ID:bIf+Uz1Y0 - 最上義光が3部隊に挟撃されているのもかかわらず相手をゴリゴリ削って潰走に追い込んでるの見ると
作戦も地形もへったくれもないよこれ
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469 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 10:23:04.44 ID:bIf+Uz1Y0 - ふつう総大将が先陣切って切り込んで3部隊に挟撃されたら負けイクサだろ
こんなアホ采配しても勝てるなら作戦もくそもない、いつもの有能武将のパワープレーとなんら変わらん
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487 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 12:46:58.13 ID:bIf+Uz1Y0 - >>477
強い武将は強くていいんだよ しかしどんなに強くても3方向から挟撃されたらふつうは壊滅レベルだぞ ましてや総大将部隊だぜ?アホ采配すると強くても苦戦する、ヘタすると負けるくらいの調整をしないと 何度も言うがプレーヤーは作戦や地形など関係なしに毎度の力攻めの思考しかなくなるよこのゲームは
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492 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 12:52:24.05 ID:bIf+Uz1Y0 - おまえらやっぱアホやわ
いっぺん自衛隊かISISにでも入ってこいw
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500 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 12:59:56.35 ID:bIf+Uz1Y0 - >>494
大将先駆けが悪いとかじゃなくてだなw
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502 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 13:05:22.95 ID:bIf+Uz1Y0 - >>501
通報するなよ
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514 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 13:26:52.88 ID:bIf+Uz1Y0 - だから3部隊に挟撃されてもビクともしなかったろ最上のおっさん
なにやっても同じだろ
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516 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 13:28:52.20 ID:bIf+Uz1Y0 - >>513
検証の余地はあるが代り映えしないだろう 無双状態ならノーチャンス
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519 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 13:38:30.96 ID:bIf+Uz1Y0 - 引き回す?
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578 :名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ)[]:2017/11/06(月) 18:01:23.46 ID:bIf+Uz1Y0 - >>546
これだよこれ。 ノブヤボシリーズはパッケージに小さく歴史シミュレーションゲームと書いてある 戦国時代をフューチャーするなら幅のある戦略性は一丁目一番地のはずだが 残念ながらこのシリーズは単純な 力押ししか芸がない 今回も多少の改善は認めるが見た感じ地形無視の有能武将のはしご力押しゲーの予感。
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