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名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)
信長の野望・大志 part11 [無断転載禁止]©2ch.net

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330 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)[sage]:2017/08/16(水) 17:50:46.51 ID:TJUVOBur0
武勇という名称をやめて果敢とかにして合戦指揮用のパラメータとしてイメージすり合わせるのもありだけど
むしろ武勇に当たる指標は数値化やめてしまって>>318みたいに
陣頭指揮〇/×で特性の一つにしてしまってもいいと思う
数値は統率・内政・外政・知略で十分かな
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412 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)[sage]:2017/08/16(水) 23:23:12.63 ID:TJUVOBur0
能力値が実際の衝突での計算結果に与える影響をマイルドにするのは
創造で初めてやってみて意外と好評だったし継続するだろうね

拠点が増えて兵が城に紐づきだったことで中堅以下の武将にも出番が増えたのも相まって
極端過ぎる個人の超能力みたいな表現は薄めた方がむしろたくさんの武将に愛着が持ちやすくなる
ファンの知識のレベルも初期作品の頃より上がってるからという判断もありそう
信長の野望・大志 part11 [無断転載禁止]©2ch.net
415 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)[sage]:2017/08/16(水) 23:27:09.75 ID:TJUVOBur0
「AIの強化」って別に洋ゲーRTSバリバリのゲーマーが思ってるような
ゲーム的歯応えとか思考の合理化によるゲーム的難易度の向上を言ってるんじゃなく
信長の野望固有の歴史ファン層のリクエストである「その人物らしい思考の個性の演出」
だからな
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424 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-aEKd)[sage]:2017/08/16(水) 23:49:11.98 ID:TJUVOBur0
ツリー式家臣団は武家システムがそれにあたると思うんだけどな
勢力内勢力の表現は今後の大志・戦国立志伝でも必ず有用だと思うし入れるべき


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