- 信長の野望・創造 戦国立志伝 Part106 [無断転載禁止]©2ch.net
247 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 14:53:27.41 ID:+sy3NLhb0 - 大体水田と兵舎で埋め尽くして軍役衆政策発動させるけどこれって初速遅いからいつも大勢力いる
商人町と整備に力入れたほうが早いのかな
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310 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 17:15:16.07 ID:+sy3NLhb0 - >>308
その当時の男の強さを20としてってところだろ なんで小学生やねん
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380 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 21:23:08.80 ID:+sy3NLhb0 - 洋ゲーのようにクリック地獄がみんな望んでることなんだよなぁ…
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382 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 21:33:28.74 ID:+sy3NLhb0 - >>381
意外とそういうのが大事ではあるんだぞ ゲームってのは 極端な言い方すれば結局はどんなゲームだってプログラムなんだからどうやってプレイヤーを誤魔化せるかが肝なんだ 肥がそこをきちんとやれるのかというのはさておき意味付けをしっかり行うことは重要
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250 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 23:08:08.15 ID:+sy3NLhb0 - >>249
練兵場や狩場の効果は割と解りやすいが 統率武力知力に上矢印でるじゃん あれ練度が関係してるんだろ 上矢印1個でプラス20だから60くらいの統率武力のやつが矢印2個で統率武力80になってるぞ
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404 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 23:13:18.00 ID:+sy3NLhb0 - >>402
難しいでしょうしシステムとして組み込むと兵1戦法みたいなのが出来てしまうかもしれんしな 寡兵で倒した例は大体大将討ち取りか狭いとこに引きずり込んでの包囲殲滅戦 今回相手が大軍でも場所によって展開できんぞってのは後者の再現やろな
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413 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-64Cq)[sage]:2017/08/16(水) 23:26:04.64 ID:+sy3NLhb0 - >>409
洋ゲーもなし得てないこと平気で言うからな AIに関しちゃ信長は強いAIで他の大名は良いAIって感じ 強いAIはプレイヤーのやることをするのと良いAIはキャラの特色を出すAI これらは創造できちんと出してると思う 兵力のぶつけ合いはそりゃそうだけどなるだけ挟撃しようとしてくるのは進化してると思うけどな
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