- 真・三國無双8 Part19 [無断転載禁止]©2ch.net
143 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4b-BmIT)[sage]:2017/08/09(水) 00:03:33.66 ID:ll74lMXI0 - >>116
世界観に合った のろま操作の平凡プレーをしないといけないな 空中でダッシュしてる時点でヘンな武器が有ろうが無かろうが関係ないが 逆にトンデモ武器がないほうがおかしい
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154 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4b-BmIT)[sage]:2017/08/09(水) 00:08:52.37 ID:ll74lMXI0 - 7までのオーテク武器がゲーム操作的につまらなかったのは
その武器の機構がブラックボックスになっていて、単純な広範囲攻撃をする理由付けにしかなっていなかったこと 機構のディテールをそのまま活かしたモーションにすればもっと複雑にアクションを組める 噛めば噛むほど美味いスルメなオモチャになっていたのに
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462 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4b-BmIT)[sage]:2017/08/09(水) 21:30:17.45 ID:ll74lMXI0 - >>237
これはゲームであって、目で見るだけの映画ではないんで 創意工夫して使えるかどうかだろ 見映えは二の次
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465 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4b-BmIT)[sage]:2017/08/09(水) 21:41:28.29 ID:ll74lMXI0 - >>383
随時の持ち替え機能が無くなったら 戦闘中にやれることの複雑さは7より減るのか 単調ですぐ飽きるパターン のんびりメニューに切り替えて武器選んで って、アクションゲーム性を捨てたか
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470 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4b-BmIT)[sage]:2017/08/09(水) 21:52:58.51 ID:ll74lMXI0 - 武器被るにしても、一般的な武器で被るべきだろ
刀や槍が被るのは普通だが、双鞭が被るのは不自然 被るなら被るで各モーションに、徹底的に得意キャラの個性を反映してもらいたい
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