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398 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 00:31:52.49 ID:nUFuIjGW0 - 武将ぼっちとか鉤縄とか肥は[武将]てのが何なのか理解出来てないんだよな
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400 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 00:48:42.09 ID:nUFuIjGW0 - 鉤縄で壁を登るのはゲームとして単純に面白いとは思う
ただ、それは[武将]にやらせる事じゃないだろ これは超人アクションなんかとは明らかに異質で慣れとかの問題じゃないよ そういうのがやりたいなら他のゲームでやってくれって話 それこそ無双じゃなくて忍者ゲーでも作れば良いのに 面白そうだったら買うから
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409 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 10:04:41.69 ID:nUFuIjGW0 - >>402
そんな定義は聞いた事が無い 壁を登れないOWだって普通にあるだろ しかも登り方は鉤縄だけじゃない 工作兵を利用して梯子かけたりすれば良い訳だし、関羽や曹操が鉤縄で壁を登るかよww >>405 それな
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410 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 10:10:24.53 ID:nUFuIjGW0 - >>407
普通に曹操より格上だし官渡だって本来なら勝つのが難しい戦だよ だからあんな色物にさるてみんな不満持ってるんだよ 天下の大物を逆転で破るから曹操が凄いのであって、ロマンスグレーのバカボンに勝っても価値は無い
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421 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 15:33:44.46 ID:nUFuIjGW0 - 5は何がアカンかったか検証もせずに慌てて全否定して全て無かった事にした感じが最悪だな
折角進み掛けた歩みを台無しにして退化させた 個人的に5の不味い所は一部の糞デザインとリストラ&コンパチ、勢力別ストーリーな訳でも無いのに極限られたキャラのみのストーリー[だけ]だと思うんだがな… システム面も1ボタン連打とかまだ作り込みの甘い部分は有ったけど改良を重ねれば良いものになったはず それ以外は良い部分が沢山有ったんだけどな
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425 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 17:32:12.99 ID:nUFuIjGW0 - >>424
俺も従来の無双ファンなんだけどね… 取っ付きなんて飛び込んで慣れるまでやってみなきゃ解らないじゃん その上、チャレンジ精神皆無のくせ一丁前にマンネリとか不満は言うし、安定厨は一体何がしたいのか理解出来ない
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432 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 21:07:30.71 ID:nUFuIjGW0 - そもそも周倉に興味ゼロな上にスターズでデザイン見てるしな
スターズ情報で初めて周倉見た時も糞どーでも良いって感想しか持てなかったしw
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435 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 22:36:59.19 ID:nUFuIjGW0 - 新キャラ周倉って知った時にいよいよネタ切れで小物になったなって感じだった
それだけに逆に程普は良かったけど
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437 :ガラプー (ワッチョイ 2349-80oP)[sage]:2017/06/11(日) 23:20:37.04 ID:nUFuIjGW0 - 例え嫌いなキャラでもリストラには反対だが、増やさなくて良いとは思う
俺もどうせ増やすなら他勢力派だな
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