トップページ > 歴史ゲーム > 2017年05月08日 > Udn/Hxm3

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名無し曰く、
信長の野望・大志 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・大志 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
575 :名無し曰く、[sage]:2017/05/08(月) 22:48:52.88 ID:Udn/Hxm3
革新PKにあったあまりにもゲーム性重視に振り切った作風が
2ちゃんのスレなんかでも呆れられて笑われてた部分は多かったんだが
でも実はあの戦国時代風馬鹿ゲーの味付けこそが革新の一番の魅力だったんだな
天道の盛り上がらなさは異常なほどだった

俺は作品的には天道が一番好きなんだがあの路線の作品なら徹底的にデフォルメしたほうが逆にいいんだろうな
でもあの路線の作品は後、数年はいらないわ。創造の延長線上の路線をもう少し突き詰めて欲しい(武将プレイの部分も含めて)
信長の野望・大志 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
582 :名無し曰く、[sage]:2017/05/08(月) 22:56:53.49 ID:Udn/Hxm3
兵站や小荷駄隊の概念は是非とも次の作品には入れて欲しい
そしてそこには政治能力が影響するように調整してほしい
戦争、戦闘に多少なりとも政治能力が関係してほしい

もう一点、ぜひ欲しい概念が「留守居役」
ゲーム的にはAIのスキを突いた空き巣や火事場泥棒的な戦略を取ればゲームは簡単になるけど
それを防止する為に何らか仕様として「居留守役」という役目が欲しい
「居留守役」武将の能力によっては侵入してきた敵部隊の行軍速度が鈍るとか逃亡兵が発生するとかさ
信長の野望・大志 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
598 :名無し曰く、[sage]:2017/05/08(月) 23:10:32.45 ID:Udn/Hxm3
天道の兵糧庫システムは一律15マス範囲で士気低下防ぐといった単純な仕様ではなくて
建てた武将の政治能力で効果範囲マスに差異が出る仕様だったら高政治武将の戦闘参加が促進されたろうになあ


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