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名無し曰く、
【批判禁止】信長の野望・創造 戦国立志伝 Part103 [無断転載禁止]©2ch.net

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31 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 00:14:10.57 ID:ImtIW8Ax
夕焼け美しいね
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36 :名無し曰く、[sage]:2017/04/05(水) 08:30:51.10 ID:ImtIW8Ax
>>35
戦国無双を敵視するBASARA厨のような変種いるから一概に言えない
>スレ住民に憎悪の念を抱いて荒らす分かりやすい荒らしばっかりだったでしょ
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38 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 09:34:36.17 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼け美しいね
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39 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 09:40:10.92 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
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40 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 09:48:23.67 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つだ
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46 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 14:16:10.42 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つだ
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54 :名無し曰く、[]:2017/04/05(水) 16:41:25.98 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に大河ドラマ真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つ。
そしてこのゲームのサブタイトルは「創造」だ。私はこの文を夕焼けを眺めながら加筆している
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59 :名無し曰く、[sage]:2017/04/05(水) 21:19:24.62 ID:ImtIW8Ax
戦国立志伝の夕焼けは美しいのはなぜか
それは、三段撃ちアップデートのサプライズであると同時に大河ドラマ真田丸でも
採用されたコーエーのCG技術をフルに活かした技術であるからだと
考える。明日の見えぬ戦国の時代にあっても、夕暮れ時だけは現代と変わらない様相を見せてくれる
当然武将プレイの魅力を大きく上げてくれるという相乗効果もあり、ひとりひとりで夕焼けの見え方も変わってくる
この夕焼けこそ、武将プレイと現実世界をリンクする方法として最適のものであり
戦国立志伝を最高傑作へと昇華させたのであった。
最高傑作へと昇華させた要因であるゆえに、夕焼けの背景は以後のシリーズに
継承されるのは当然であるとして、他のシブサワ・コウブランドにも
この夕焼け要素は使われるべきだと考える。それほどにこの夕焼けは斬新な要素であった。
戦国群雄伝で配下武将の概念が生まれたが、それ以来の大変革となった戦国立志伝の夕焼け。
戦国XX伝という題名も共通なのは決して偶然ではないと信じている
今まで数値が見えるゲームだったのだが、夕焼けによって今や「見せる」ゲームとなった
良作という言葉では足りないほどの名作となった立志伝の最大の決めてはやはりこの夕焼け
井伊直政の見る夕焼けと、池田輝政の見る夕焼けでは違うし、安土城で見る夕焼けと七尾城で見る夕焼けは当然違う
当然ながら1535年の夕焼けと1635年の夕焼けも全く異なる。家臣プレイでしか出来ない内容だ
プレイヤに想像の余地を大きく与えてくれるのも夕焼けの特徴の1つ。
そしてこのゲームのサブタイトルは「創造」だ。戦国群雄伝と戦国立志伝の名前が似ていることと
同様に、これも意図されたものなのだろうか


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