- 【三国志13】三國志13 Part115 [無断転載禁止]©2ch.net
767 :名無し曰く、[]:2017/03/16(木) 16:05:20.99 ID:++j+inSE - >>758
姜維北伐はないなー 武将がいないとかじゃなくて、寿命がないのがもない 人手不足に対するkoeiの配慮なんだろうけど、そもそもその辺が違うんだよな 創造PKの関ヶ原石田の領地もおなじw そのうえでいうと、三国志13PKは戦略ゲームとしてみても 個人プレイRPGとしてみても、作りこみが浅すぎて正直面白くない ゾンビアタックが正解になるバランスに正直あきる 資金・物資は潤沢にあって無くならないし、遠征軍の消耗に対するデメリットも0 蜀がながらく不落だった地の利すらねえw 個人プレイは例えば商人でみても、 AとBが争ってたとして、Aに影響力あるだけで、双方和解だからぁー お金稼ぐのも誰でもできることするだけだし…… 山賊に物資奪われもしないし なにやっても数値が変化するだけで、武将同士のつながりを感じれないんだよな 曹操やって献帝ををないがしろにしてたら(そもそも献帝が空気だけど)漢の忠臣から 暗殺計画が持ち上がったりとかもなくてつまらん
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768 :名無し曰く、[]:2017/03/16(木) 16:06:06.45 ID:++j+inSE - >>763
そりゃあんた、さすがにそれなら「三国志」やらなくてもいいと思うが?
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771 :名無し曰く、[]:2017/03/16(木) 16:14:13.83 ID:++j+inSE - >>770
俺はとりあえず、理想の武将プレイの一つの完成形であるCK2に戻るよ
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773 :名無し曰く、[]:2017/03/16(木) 16:21:23.89 ID:++j+inSE - >>772
! 社員さんでしたか! そりゃ失礼
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- 信長の野望・創造 戦国立志伝 Part102 [無断転載禁止]©2ch.net
136 :名無し曰く、[]:2017/03/16(木) 16:53:41.44 ID:++j+inSE - >>126
創造PKに無くて戦国立志伝にあるもの 家臣プレイ …蒼天録にあった配下城主としてだけでなく城を持たない1家臣も可 プレイできるだけで家老などに昇進しても、家臣の身ではなんの権限もなけりゃ、進言すらできない いうなれば、階級は高い、でも窓際族みたいな感じ 攻城戦 マップ少なすぎる 大坂の陣シナリオ これだけはまあ、面白いけど動画で十分なレベル 内政コマンドの詳細化 面倒が増えただけ 取捨選択をさせなさすぎる 箱庭領地内政 主人公のみがもらえる領地であるだけでなく、その出力は50万石レベルに匹敵する そしてあまりにつまらない。この箱庭やるぐらいならSFCのシムシティの方が面白い 武家システム 空気。自分の主家は作らない A・B・C三つの勢力内勢力が存在しても 互いに干渉などしない。
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