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86 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 16:58:52.67 ID:dUo7ZN4l - 日本人の作るプレイ動画と外国人が作るプレイ動画を見比べた場合一番の相違点は
日本人は会戦画面では一般視点で会戦を実施 外国人の会戦動画は武将視点で会戦を実施しがちっていう点だな 正直、あの士気回復や備えの補充など分かりにくいだけで面白みの薄い武将視点では 動画的には楽しいものが撮れないんだろうなとは思うけど だから全く会戦における戦術的なことはここでは議論されないのが悲しい 高確率で混乱させる戦法持った武将で側面や背後を突いてそれでいいじゃんで話題はおしまい
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92 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 18:30:48.13 ID:dUo7ZN4l - 会戦に影響する様々な要素があれやこれやと詰め込まれ過ぎてて
結局、一つ一つの効果も薄いものになりがちなので 体感し辛い→検証してもたいして数値に差がなさそう→奥義一閃で混乱させてハイおしまいw→もう全部これでいいや wiki見てても思うんだけどもう誰も会戦を検証しようなんて人いないよね
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95 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 18:39:25.40 ID:dUo7ZN4l - 武勇が高い武将だと☆が多い突撃や斉射出せる場合が多いね
基本は相手に先に突撃や斉射を出させてから○○固めで防御、その後即こちらが突撃や斉射の後だしジャンケン 発動順にはあまり戦術性が感じられないけど如何にして☆の多い戦法が出せるかという事と○○固めを確実にカウンターさせる点には多少戦術性がある感じ
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97 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 18:49:41.47 ID:dUo7ZN4l - 以前このスレに兵科を4つ選択する際に
足軽や騎馬は前にして弓や鉄砲は後方に配置して選択すべきって書いてた人いたけど あれって武将視点ならたしかにわずかにだけどそのやり方のほうが兵の損耗を防げるけど 一般視点にするとどちらかと言えば弓や鉄砲を前にして足軽や騎馬を後ろにした方が兵の損耗が防げたり… こういった点なんかも含めてわからない部分が多すぎ&掘り下げる気が起こるほど興味がわかないってのがホントのところ
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99 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 19:35:15.63 ID:dUo7ZN4l - >>98
確かに上書きというか潰せるね でも毎回、確実に潰せるわけではないような… より上位の攻撃に押しつぶされずに攻撃が続く場合も多々あったり ☆マークの付いた兵科から☆が消えて紫色の稲光みたいなエフェクトで 攻撃が潰されてますよってのを表しているんだろうけどよくわからんね ダメ数値もちょっと遅れて表示処理されてるみたいな感じなのもわかりにくい一因
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792 :名無し曰く、[sage]:2017/02/08(水) 20:03:35.94 ID:dUo7ZN4l - 革新も天道ものんびり内政してればCOMが前線に兵力溜め込んで
手出しし難くなるという点では一緒だと思うなあ 内政のきめ細かさに関しては天道よりも革新のほうが上だと思う ただきめ細かいとは言ってもあくまでも天道と比較してというだけでたいした事はできない ただ戦闘周りのきめ細かさは圧倒的に天道のほうが上 価格が同じなら天道のほうがお勧めだけど創造とは全くの別システムなので買うならよく検討して
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