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576 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 17:41:06.62 ID:pGrOeBzh - ゲームってのはクリアまでのルーチンの繰り返しと書いただろ
設計する時はプレイヤーにどう遊んでもらうか、何を楽しんでもらうかを念頭に置かないとコンセプト破綻する 戦術や技術を中心にゲームデザインするなら、そのゲームにおけるプレイングのルーチンを阻害する要素はあえて簡素化したりなくしたりする必要がある そうするとどうしてもゲーム的になってしまうが、何を楽しめばいいか分からないとかバランス破綻してるクソゲーになるよりかは万倍マシ
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578 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 17:45:38.57 ID:pGrOeBzh - 創造PKは評判いいだろう
まあ肥の無印はアーリーアクセス版で評価に値しないのは事実
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586 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 19:54:06.21 ID:pGrOeBzh - >>579
結局創造は嫌いだから天道や革新路線で次回作作ってくれって主張なんだね だから素直にそう書けばいい、一々創造を叩く必要はない 回りくどい書き方するから無駄にスレが荒れる
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588 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 20:05:42.75 ID:pGrOeBzh - >>587
参考までに自分のどの辺の主張がくそと感じるか教えてくれるとありがたい
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590 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 20:36:35.50 ID:pGrOeBzh - >>589
それは誤解だな 自分の主張は内政戦争外交等の諸要素は作品毎のデザインで当然扱いが違うといってるだけ 例えば外交がポイント制なのは糞という意見があったとして、 もし創造が威信で外交の成否が決まったり乱数要素が強ければゲームとして成立しない 逆に他の作品でポイント制にしたら当然糞にもなる 創造ではもっと馬鹿馬鹿しい従属先に援軍呼び放題だとか城会戦勝利で門爆破もそれがないとつんでる勢力がいるから救済でついてる そういう個別の要素を一般化して良し悪し語るのは意味がないと言ってるだけ それと誤解なきように書くが、次回作が創造ベースである必要は当然思ってない ユーザーに何を楽しませるか明確に把握してゲームとしてきちんと楽しめる形にして欲しいだけだ
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596 :名無し曰く、[sage]:2017/01/04(水) 21:14:50.83 ID:pGrOeBzh - >>593
別に>>592の方のようにきちんと全体のバランス考えて意見書いてる人には納得するだけだが そりゃ理想は完全な戦国シミュレータなんだろうが、ただのシミュレーションゲームである以上ゲームとしてきちんとしてないと駄目でしょ
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