トップページ > 歴史ゲーム > 2017年01月04日 > ksvrcAEX

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名無し曰く、
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267 :名無し曰く、[]:2017/01/04(水) 09:50:17.84 ID:ksvrcAEX
絆は桃園とか水魚とか劉備関係の有名シーンをなんか表現したいなって作っただけで
その他はオマケ以下で特に何も考えてないだけだよ、どうせ
絆結んだ後?そんなの知らねって感じ
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273 :名無し曰く、[]:2017/01/04(水) 10:48:42.41 ID:ksvrcAEX
>>269
それどこかで見られるの?
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303 :名無し曰く、[]:2017/01/04(水) 21:26:14.08 ID:ksvrcAEX
>>301
13のどの辺りが合わなかったによるんじゃない?
それとPKの追加要素が合うかどうか
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305 :名無し曰く、[]:2017/01/04(水) 21:52:03.05 ID:ksvrcAEX
>>304
なるほど。俺もけっこう同じ感じかも
せっかくだから武将プレイしてみたけどクソつまらなくて
割り切って君主プレイ風に切り替えたら結構楽しめた
11の副将が戦闘でちゃんと機能する作りは良かったかな

13無印はとにかく仕官してお使いしないと話にならないけど
PKだと宮仕えしないでフラフラしててもできる事増えたみたいだし多少は期待してるよ
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317 :名無し曰く、[]:2017/01/04(水) 23:34:59.90 ID:ksvrcAEX
>>315
もしそれをやったとしたら
プレイヤーが絆を結ぼうとした武将がすでに他の複数の武将と絆が結ばれててできない
もしくは、訳わからん武将までオマケで付いてきちゃうとかなるから
やらんでしょ


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