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名無し曰く、
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753 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 00:24:18.47 ID:cU15P5L/
これさ・・・ 普通に創造PKのほうが面白くね?
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759 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 01:13:31.13 ID:cU15P5L/
攻城戦がつまらないんだな 300くらいしか篭ってない城に合戦起こして門越しで削ったあとは城門と天守の数字減るの見るだけで退屈なことこの上ない
内政はただでさえ面倒くさいクリック数が増えただけで面白くもなんともない
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761 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 01:21:55.88 ID:cU15P5L/
迎撃に出てきたのを倒す 100くらいしか篭ってない城に合戦 門越しで兵数0にする キャンセルする 即落ちる これがもう馬鹿臭いしつまらないでしょ 苦痛な作業でしかな
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785 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 16:18:43.07 ID:cU15P5L/
なんで背面突かれたのに城内に敵がいるんだ?創造PKからこれだけど
背後から援軍に突かれたときの合戦は創造PKのように城門前会戦だったらよかったに
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787 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 16:44:03.87 ID:cU15P5L/
質問
城主に任命して知行を与えると。その城主が寝返るときは知行ごと寝返る?知行ごと独立したりとかはないわなあ
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789 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 16:56:20.32 ID:cU15P5L/
複数与えてると複数の城ごと?軍団は明らかに劣化だなこれ 
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535 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 20:35:32.63 ID:cU15P5L/
複雑じゃなくてクリック数多すぎ 革新、天道みたいに一回の操作でまとめて続けて建設できるようにしろ 一回の操作ごとに続けて入力→城選択から 馬鹿でしょ
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804 :名無し曰く、[sage]:2017/01/03(火) 20:54:13.92 ID:cU15P5L/
桶狭間並みのイベントが作れるとは一体なんだったのか


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