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名無し曰く、
信長の野望の新作に求めるもの3 [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望の新作に求めるもの3 [無断転載禁止]©2ch.net
495 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 08:11:46.33 ID:OXHJCw7L
革新ベースに城数増やして、外交整備して、ユーザーが戦法なり、耐久なり、いろいろシナリオ弄れるようにしただけで
最高傑作やろうに・・・・
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496 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 08:21:27.84 ID:OXHJCw7L
爽快感と自由度が欲しいな。クリックゲーはいややわ。
あと会戦とか戦闘面、誰か言ってたけど、画面の切り替えなしで一枚マップ上でやってくれ。
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497 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 08:25:49.98 ID:OXHJCw7L
特性とか戦法とかキャラの個性付ける部分で名称と、効果、エフェクトのエディットができたらいいんやけどなぁ。
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498 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 08:29:07.90 ID:OXHJCw7L
技術とか、特産品とかもやけど、勢力、国の部分でもある程度、個性の部分弄れたら、新勢力作り甲斐があるしな。
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500 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 09:04:18.29 ID:OXHJCw7L
国にしても勢力にしてもキャラにしても個性は欲しいし、
その個性をエディットできたら、なお楽しいと思う。
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501 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 09:13:10.10 ID:OXHJCw7L
騎馬とか鉄砲とか大筒とかもやけど数量と兵科の概念は必要やと思う。
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532 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 20:18:45.27 ID:OXHJCw7L
>>531
同意
クリアまでのルーチンでも勢力やプレイスタイルごとに取れるパターン多いほうが楽しくなる
どんなにリアルにして複雑にしても一方通行すぎたら、すぐ飽きる。
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533 :名無し曰く、[]:2017/01/03(火) 20:19:47.70 ID:OXHJCw7L
そもそも、楽しくないとゲームじゃないしな。


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