トップページ
>
歴史ゲーム
>
2016年12月26日
>
85YjZB3q
書き込み順位&時間帯一覧
15 位
/360 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
1
0
0
0
4
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無し曰く、
なぜ歴史三部作のうち蒼き狼だけが無くなったのか [転載禁止]©2ch.net
[バグ報告禁止]信長の野望・創造 戦国立志伝 Part98 [批判禁止][本スレ] [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
なぜ歴史三部作のうち蒼き狼だけが無くなったのか [転載禁止]©2ch.net
34 :
名無し曰く、
[sage]:2016/12/26(月) 19:10:03.05 ID:85YjZB3q
we are r
[バグ報告禁止]信長の野望・創造 戦国立志伝 Part98 [批判禁止][本スレ] [無断転載禁止]©2ch.net
298 :
名無し曰く、
[sage]:2016/12/26(月) 19:12:02.98 ID:85YjZB3q
ほんと、門越し射撃終わってんな 敵勢400しか篭ってない耐久一万の城とか耐久無視して1000の戦力でも簡単に落とせるじゃん
城内から城外の敵に通るんならまだよかったに これ仕様なんでそ 直さないってことは
[バグ報告禁止]信長の野望・創造 戦国立志伝 Part98 [批判禁止][本スレ] [無断転載禁止]©2ch.net
300 :
名無し曰く、
[sage]:2016/12/26(月) 19:35:45.32 ID:85YjZB3q
3桁の兵力の城囲んで攻城合戦→合戦キャンセル→通常MAP→通常mapに出た敵を倒す→兵数0陥落
これも最悪 なにが最悪かというとCPUはたとえ1でも城に兵が残っていれば全国map上で城内の敵を減らす手段がないため耐久一万の城だったとすると
一万以上の兵力で強攻、包囲で士気を減らして落とさなければならないのにプレイヤーは1000で門越し射撃or合戦キャンセルすれば落とせるプレイヤーチートの極致
新たな縛りに城囲ってるときは相手の籠城兵力が3桁の場合合戦を起こさないが必要 プレイヤーが縛らないとゲームバランス崩れるクソゲー
[バグ報告禁止]信長の野望・創造 戦国立志伝 Part98 [批判禁止][本スレ] [無断転載禁止]©2ch.net
305 :
名無し曰く、
[sage]:2016/12/26(月) 20:06:31.56 ID:85YjZB3q
創造PKは勝利したうえに城爆砕の耐久力激減
ともかくプレイヤーは会戦チート、CPUは外交チートで不公平でシミューレションゲームとしては駄作もいいとこ
縛ったらはさみ将棋見るだけのつまらんチンカス
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。