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名無し曰く、
信長の野望の新作に求めるもの3 [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望の新作に求めるもの3 [無断転載禁止]©2ch.net
261 :名無し曰く、[]:2016/12/24(土) 05:24:58.92 ID:wWjMibDX
本来ちゃうねん

「発動したらその時点で」無条件に成功か失敗か決まるものではなく
「自分と敵が動いて」初めて成功か失敗になるものなんだ
釣り野伏せであれば、敵が囮を攻撃して初めて成功となる

囮を攻撃はしているが、それは囮に対する囮であり
攻撃部隊を横や後方に回して攻撃しているフリをしていたら
釣り野伏せを逆に利用されているために釣り野伏せは失敗している

計略系は、ボタン押したらバブシー言うて発動するもんじゃないんだ
「相手を引っ掛けるように自分が振舞う、自分の部隊を実際に動かす」ことが計略系
信長の野望の新作に求めるもの3 [無断転載禁止]©2ch.net
262 :名無し曰く、[]:2016/12/24(土) 05:42:01.20 ID:wWjMibDX
離間工作であれば


敵はおどれらの後ろにいはるでおまんねん(大阪語)
ビヨヨヨヨ
南斗


じゃなくて

敵軍の旗を背負った味方が後ろから撃ちかけ
なんとかかんとか殿にお味方モースとか叫ぶ
敵は、「本当に味方が寝返った」と思い込む

あらかじめ敵の内部に味方を入れておいたり、
乱戦の最中に敵の旗を掲げてシレッと合流しとくのが戦闘における離間工作


これを実際にやらせちまって損害を出すのが失敗なのであって、
知略が高いから無条件で効きませんってのは違う
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263 :名無し曰く、[]:2016/12/24(土) 05:52:25.05 ID:wWjMibDX
現実における計略は下ごしらえが必要なものが多い
手間と時間が必要なぶん、目論見どおりに決まったときは必殺の威力

この、下ごしらえの部分をいかにゲーム向きに料理するか

ここができないとボタン押してバビシー
見切っておるわおのれ〜になってしまう
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286 :名無し曰く、[]:2016/12/24(土) 17:11:51.84 ID:wWjMibDX
リアルタイム将棋だよ
リアルタイム将棋にしてしまえばよいのだ

ゲームって、1ピクセル単位で動かせるようで
実は決まった範囲しか取らない事が多い
AIの経路決定(パスファインディング)も、動的に見てるようで実はあらかじめ
ここは通れるよここは隠れられるよという「点」を決めていることがかなりある
アクションですらそんななので、こうしたストラテジー系でも内部的には
グリッド(マス目)で管理していることが大半

自由に動かせるようにしたとしてもコンピュータからすればマス目で動かしているので
リアルタイム将棋にしても問題はないのだよ

将棋って、決まった形になることがすげえ多いよな
特にうまい人らがやると「またこの形か」となることばかり
じゃあ釣り野伏せや奇襲なども、決まった形になっていい

定石と、それに対する対抗策、「CPUの学習」さえ用意すれば
CPUが学習しないと何度でも同じものに引っかかるからな

そこらはAI編集などを進化させて、ユーザーが完璧な対応を用意してやれれば
歯ごたえも出てくるんじゃねえかね


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