- 【信長の野望】武将の数値化の簡素化を目指すスレ(仮) [無断転載禁止]©2ch.net
64 :名無し曰く、[sage]:2016/12/07(水) 20:41:00.46 ID:RsWKAkzR - 戦に関しては(政治と比べて)数値による差異化を図るほうがゲームとしては
楽しみが出るとは思う。ただし100段階に分ける必要性は感じない。そもそも100段階 評価の基準がよく分からないし 戦に関しては、せいぜい5段階評価プラスα(特技)ぐらいで良いのでは?と思う 評価基準に関しては、基本的には内政と同じ 「実績が不明=クソ」ではなく「実績が不明=並」で良いかと >>62 そこら辺は何度もテストプレイをして調整を図る部分ではないかな ゲームシステムがうんぬんというよりも、ゲームバランスの問題かと ただ、のぶやぼの楽しみ方の一つに、戦で圧倒して「俺TUEEE」やりたい ってのも当然あると思うし。例えば上杉謙信のような事績の際立つ武将に 関しては、数値評価または特技で、何らかの優遇を図る方向性にはなるかと ただし、一条兼定にも何らかの(救済措置というか)見せ場を出したい 戦に関しても、その土地に長く居れば(年数に応じて)戦闘力をup補正するべきかと (例えば九州の島津家が、ある日突然に東北に城替えとなったら。最初の何年かは東北の 寒さにやられて相当苦労すると思う。とくに雪の中での戦いとか) (真田昌幸にしても、長年住み慣れた上田だからこそ、徳川の大軍を2度も撃退 出来たんだと思うし。どこに川が流れているか、どこに兵を潜ませることができるかを 熟知してたってのは地元民の強みだわ)
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65 :名無し曰く、[sage]:2016/12/07(水) 21:10:07.99 ID:RsWKAkzR - >>63
いや、数値の簡素化にそこまで強いこだわりはないかな? 逆に、既存のぶやぼの100段階数値評価システムにも全くこだわりがない >結局どうしたいんだ? という問いへの答えなら「単に面白いゲームで遊びたい」ってだけ ただし、数値の簡略化へのメリットなら、それなりにはあるかと ゲームクリエイター側の負担が軽くなる。2000人もの武将に「統率、武勇、知略、政治」 と4つのカテゴリーにそれぞれ1〜100で数値を割り振ることが、どれだけ膨大な作業であるか しかも近年ののぶやぼは、グラフィックの部分で人件費高杉なので、のぶやぼ作るだけではメシが食えない
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67 :名無し曰く、[sage]:2016/12/07(水) 23:56:57.95 ID:RsWKAkzR - 無駄に熱苦しい奴だなw
まあ、そういう寝言は実際にのぶやぼ作ってから言ってくれ ここではネタ程度に語り合えれば十分
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