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名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 229出陣 [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・創造 with PK 229出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
84 :名無し曰く、[]:2016/09/07(水) 14:11:42.32 ID:0G4UfLhU
奇襲でない状態での突撃を生かすためには
足軽に働いてもらって分断するしかない

突撃は、相手の陣や意識が薄くなったところに叩き込むもの
よって、コーエーのゲームみたいな厚みの概念がなく「塊」で動くやつはリアルにならないということだな

実際の戦闘も塊で行われていたが、兵の損耗に伴ってその厚みはどんどん薄くなるものだ
兵力が少なくなると注意を向けられる方向も狭まっていく

薄いところや注意向いてないところに騎馬がドーンと行くと
たとえ敵に2000残ってても兵が逃げ出して一気に勝てることも多かったという

薄くなったところには補充、というのもなかなか厳しい
みんな陣で動いているから勝手に抜けてサポートに回ることがしづらい
するときは陣替えと同じ手間になる

が、昔にそういう概念を全部取り入れたものを実際作ったところ指示が面倒になるだけだったり、
陣形の知識がないと何でここで軍勢が瓦解するのかが分からなかったりなど
あまりいいことにならなかった記憶があるからゲームとしてはどうかな
信長の野望・創造 with PK 229出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
85 :名無し曰く、[]:2016/09/07(水) 14:17:37.40 ID:0G4UfLhU
薄くなったところへのサポートができるかどうかは指揮してる武将の統率力に関わる
どこそこの陣はどこそこに行けというのは統率によるわな
すると有利不利がハッキリ出てきてしまい、有名武将の無双状態
実際はそれで当然なんだろうけどゲームでここまでハッキリ出るとダメだな

あまり詰めてはないからいい方法もあるんだろうが、単純に実装すると有名武将しか活躍できなかった

現実にはあまり戦が得意でないと思われる文官でも戦場に出てるから
それらでも働けるのが当然だろうが、当時のやり方でやったらこれになった


突撃はかなり悩む
リアルにすると複雑怪奇になり
突撃のリアルを捨てれば戦国時代ではない
信長の野望・創造 with PK 229出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
90 :名無し曰く、[]:2016/09/07(水) 14:54:47.58 ID:0G4UfLhU
こういうジャンルって一つ変えるといろんなところが影響を受けるよなあ

最初は、突撃たったひとつをリアルにしたかっただけなのに
内部的にはグニョ〜って変化する□で表現した陣形と兵力の分布を考えないといけず、
最後には地形や天候も考えさせられることになった

そういうとこ全部を考慮しつつゲームとしての折り合いつけられるやつが
名作になるんだろうなあと思う


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