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名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part36 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
48 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:00:28.76 ID:Ht7CgncV0
>>38
正直イベコンにはあまり期待してないかも

戦国伝みたいなのが作れてもせいぜい家臣とか拠点の変更くらい?
特定条件満たせば家臣が増えたり、能力値が増大するようなのとか
近畿の一極強大化を防いでデモプレイの結果が割りとランダム(カオス化)
するようなのが作れれば面白いけど
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53 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:03:20.66 ID:Ht7CgncV0
>>42
> 大名と仲良くなって嫁を貰えた人いる?

信長誕生の浅井家で雨森でプレイして、大名の息子から
娘もらった
まだ大名健在なんだけど、いつか正式に大名になれると
期待しながらプレイしてる
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70 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:19:33.04 ID:Ht7CgncV0
>>64
・マップの種類増やして欲しい
・攻撃・防御に陣の向きによる補正がかかってない気がする
・戦術がランダムで使い辛い
・戦法が変えられない(せめてグレードアップして欲しい)
・激励などの補助効果にリキャスト時間短縮など
 もう少し戦略性が欲しい

こんなところかなあ
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75 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:24:46.72 ID:Ht7CgncV0
>>64,70

補足:
側面や背後を衝くメリットがもっと強化されるなら、
索敵や囮みたいな戦法とかも欲しいな

引き寄せなんか今のところ死に戦法でしょ・・・
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80 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:29:15.16 ID:Ht7CgncV0
>>78
太閤5なんかはマップを創造ベースの豪華にして
会戦と攻城戦をこれ方式にして、ミニゲームをカットして
個人戦をなんとかすればすぐ面白いものになりそうなのにね
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109 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 00:55:35.20 ID:Ht7CgncV0
前スレでも言ったけど、太閤は無双ベースの方が
面白くなると思う

5をベースに基本ほとんど変えないで、
マップをリアルかつゴージャスにして
合戦と攻城を創造ベースに、個人戦を無双に
すればOK
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351 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 07:34:02.11 ID:Ht7CgncV0
>>304
そういうのは次回作への要望だよな
現状細かく設定されてるのにアバウトになったら普通は
劣化とみなされる

>>321
PC版だと言われるけどPSだとそうじゃないの
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452 :名無し曰く、 (ワッチョイ 91f6-5Hs3 [122.135.84.45])[sage]:2016/03/29(火) 23:24:28.77 ID:Ht7CgncV0
>>421
創造無印PKともに未経験で
発売日から2日様子見してあまりのカオスっぷりに
興味を惹かれてポチった俺みたいなのもいるよ


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