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名無し曰く、
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・創造 戦国立志伝 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
200 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 11:23:39.69 ID:yXDhZJCE
>>198
弥助も最初から領地もってることになるのか?
アホらし
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203 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 11:31:56.60 ID:yXDhZJCE
身分と階級ははっきりさせるべき

身分 大名、国主、城主、城代
階級 家老、侍大将、足軽頭、足軽

このくらいは必要だろ
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209 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 12:02:18.97 ID:yXDhZJCE
>>207
例えばこういう図式が可能になるのかなあ?






           善助
       官べえ 
           母里
    秀吉━
           
       清正
信長━

       利三
    光秀━

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210 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 12:08:08.10 ID:yXDhZJCE
善助プレイは殿は官べえ
秀吉プレイは殿は信長

みたいな
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215 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 12:23:37.81 ID:yXDhZJCE
>>211
家臣団構成に関しては少しくらいめんどくさいくらいでちょうどいいとおもう

オートとマニュアル操作の選択があればいい
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217 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 12:35:39.81 ID:yXDhZJCE
付け加えると武将プレイの時上からの指示待ちだけで?他に何をするんだろうって
ちょっと家臣団を充実させるかみたいなことが欲しいね
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230 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 13:38:07.30 ID:yXDhZJCE
武将総取りでも家臣団構成はそのままが本来の姿だろうよ

どうしても直臣に取り立てたい場合いはその大名を斬首すれば残りの武将をシャッフルできるようにすればいいと思うんだけどね
ただし殿を斬首された武将の忠誠心が著しく下がって謀反の確率が上がるとか

そのまえに所領安堵で取り込んだりできればね
所領安堵で取り込んだけど後に約束を破って転封してまた忠誠心が下がって…

個人的にはこれがリアルだと思う
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231 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 14:01:52.78 ID:yXDhZJCE
グラフィックがリアルだとかほぼどうでもいいんだよね、そんなものは二の次

当時の背景に基づいた人間の心理の部分をもっと追求しないと納得しないよ
必殺技なんかいらないから
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235 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 14:22:14.05 ID:yXDhZJCE
状況からして幸村が家康に勝てる要素はかなり低かったというのは当然のこと


ゲームでは寝返り工作や多彩な戦略や戦術を駆使してワンチャンあるぐらいでちょうどいい
五分もしくは簡単に幸村が勝ってはおもしろくない
必殺技に頼るのは思考停止でリアルでも無い
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239 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 14:31:24.36 ID:yXDhZJCE
>>236
裏技的にはそうかもしれないが
人間の心理をできるだけ最大限取り入れてそれに基づく戦略性や戦術の幅を広げることが求められる
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243 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 14:47:29.73 ID:yXDhZJCE
>>240
おまえのような凡人には補正?掛かった状態で、はしゃいでで喜んでちょうどいいのは理解してる
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247 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 14:51:36.63 ID:yXDhZJCE
>>241
だったら太閤の続編として出しとけって話だろ
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257 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 15:05:00.64 ID:yXDhZJCE
おまえらさ
わかりやすくいうと
もし自分が生きるか死ぬかの命かかった戦国乱世で敵視している奴から安物の家宝もらった程度で
相手のことコロッと信頼できるか?

ゲームとはいえもっとやり方ねえのかよってことだよ
ノブヤボにはそういうとこ求めてんだ
他のゲームはどうでもいいわ
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264 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 15:24:01.46 ID:yXDhZJCE
敵視している奴から突然チンケな家宝もらったら俺ならむしろ全力で警戒するわ

ざけんじゃねえってな
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279 :名無し曰く、[]:2015/12/25(金) 18:35:55.32 ID:yXDhZJCE
>>277
解かりずれ〜よw


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