- 信長の野望・創造 with PK 220出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
7 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 10:18:34.88 ID:eK8hNnnh - ・天下統一の為には送りつけ商法しか方法がなかった。
・しかし他の大名はどういうわけか1ターン目で不戦協定を結んだ。 ・三部隊までしか戦いには参加させないのが、戦国時代のしきたりだった。 ・兵站なんて概念は存在しなかった。武士は黙って腰兵糧。 ・京都の治安は末代。 ・一揆は話し合いで案外どうにかなった。 ・前田利益がまた勝手に何処かに攻め込めんでまた勝手に壊滅した。 ・平手様は目を離すと切腹している。 ・城下町を焼き討ちすると兵糧を補充することが出来た。やはり「食料」は焼けば食べられるらしい。焼き討ちすると人口が大きく減るのはつまりそういう事である。 ・松平元康のくっだらないボケに対する足軽の突っ込みを毎回聞かされた。 ・ 柳生氏は分かるとしても、その他の剣豪様が国人を率いていた。 ・会戦なんて面倒なものは、最初の方にほんの少しだけ行われるだけだった。 ・会戦の最中に援軍が来たら、どんな戦況であろうとスタートラインに戻り仕切り直しを行う事が武士の一分であった。 ・ある程度の領地を手に入れたら後は標的以外と停戦をして、標的に対しては時間差で二正面作戦を行い、それを繰り返すだけで天下統一は可能だった。 ・那古屋の町を開発しても、次の月には更地になる。 ・墨俣城は一夜城なんかじゃなかったし、そもそも建てたところで金がかかるだけで大した利益はなかった。 ・東北の大名は道も満足に整備できなかった。 ・調略なんて卑怯な真似は武士の矜持が許さなかったが、国人衆を買収することには何も感じていなかった。 ・国人衆たちは金さえもらえれば、誰が来ても好感度に差はなかった。 ・凡将たちはもはや使い道など残されていないが、給料が先払いの為に解雇されなかった。 ・岩城親隆は久しぶりに出演できたと思ったら、何故かファイティングポーズをとっていた。 ・武将特性「信長の野望」の効果は、「その野望は果てしない」。だから何?とかはない。 ・武田信玄と織田信長の見分けがつかない。 ・武田さんちの長男坊はイベント中のセリフの中のみ、かろうじて存在が確認できた。 ・織田信長は魔王に相応しいチート能力を有していた。 ・魔王にふさわしく、イベントでどう考えても敗北する状況であっても勝利することが多々あった。 ・魔王にr滅ぼした大名達からスキルドレイン(第六天魔吸特法 by信長)を行い「風林火山」、「謀神」、「百万一心」を身につけた。 ・魔おr自らを鍛え創造性を維持したまま保守、中道的政策を実行した。 ・魔r自らの力を示すべくBiwa Lakeに本拠地Castle of Azuchiを建設した。 ・まr非業の勇者、明智光秀に攻め込まれた際(Incident of Honnoji)には命乞いなどせずに潔く成敗された…がもうちょっとだけ続くのじゃ ・環境と運に恵まれてスキルの大半がパクリ、要するに中にb ??「火力集中!!鉄砲隊、撃ち殺せ!!」
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8 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 10:19:09.08 ID:eK8hNnnh - ・騎馬がロケット砲のように火を吹きながら数キロ先まで発射されるダメージ魔法が突撃だった。
http://yabou.rojo.jp/wp-content/uploads/2015/02/update2_7.jpg ・蜻蛉切とは武器の名前ではなく叫ぶだけで兵全員が超人と化す破壊魔法のことだった。 http://i.ytimg.com/vi/kew-76-Cf_E/maxresdefault.jpg ・信長は、桶狭間で今川義元から直々に修造ばりの熱い激励を受けた。 ・石田三成は、実際には五大老筆頭に匹敵する7カ国という大きな領地があった。 ・上陸作戦は、ノルマンディーの連合軍のように上陸地点は渋滞した。そして海上も渋滞した。 http://i.imgur.com/4RA1l4g.jpg ・人口1800万で総兵力800万。後の大日本帝国陸軍も軽く上回った。 ・戦国時代は一ヶ月がどの月も30日で、一年間は360日だった。 ・城が包囲されると、籠城衆の不安や悩みが黒い渦を巻き天に昇る。 ・領民兵だろうが赤紙一枚で何年も戦場で過ごす。兵役とはつらい。家族もお国のために苦情も言わず耐えていた。 ・攻城戦を有利にする秘訣は、城門前で会戦をして、勝ったどさくさに城門を爆砕する。 ・姫武将は父の遺伝子で能力が決まる。一条の娘はどう頑張っても一条。 ・主家が滅んでも自害する者はおらず、再就職を断る忠臣など居なかった。 ・大名も、イベント以外自害せずにほとぼりが冷めたら再就職した。 ・明智光秀ですら、助命された。 ・尼子勝久は山名の家臣であり、一軍の将ですらなかった。さらに言えば、山中家の家臣に成り下がった。 ・海外遠征の兵站を仕切る知恵者でも食料は腰兵糧しか用意できない。船にも余分な物質は積めなかった。 ・我々の惑星とは違い、地震も台風も無い平穏な惑星である。大雨で災害が発生する天翔記のほうがリアル。 ・会戦場になぜか一等級家宝が落ちていた
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9 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 10:19:59.88 ID:eK8hNnnh - 596 :名無し曰く、:2015/08/24(月) 10:24:11.34 ID:gakhr3Js
創造のダメな点 移動速度が遅すぎる(海上移動が陸上移動より遅くなるなど有り得ない) 部隊の位置と戦闘の距離が明らかに遠すぎる 部隊が兵数でなく部隊数で通せんぼのイミフ 進軍ルートが少ないからキルポイントになる所にAIが戦力集中して挟撃され死ぬ展開が多すぎる 会戦のバリエーションが皆無に等しい 会戦の引き撃ちや側背面攻撃のメリットが無いなどの現実性の無さ 籠城戦が一律(各城ごとの忠誠・備蓄が根本的にない) 城が柔らか過ぎる(山城の堅さなどもない) 戦死の無いゾンビ兵が延々湧く 追撃戦が移動遅くなるだけで殆どダメージを与えられない 内政がウザい(施設を一度更地にする無意味な手間など全く不要、武将いないと実質開発が殆ど上がらないのにモブ開発選択など不要) 内政のシステム自体がダメ(AIの使いこなせない隣接影響など明らかに失敗) AIの内政行動が上記の事もあり非効率すぎる(その為に建て替えねばならないが、建て替えの上記ウザさのせいで、内政のウザさが何重苦にもなっている) 軍団がクソ過ぎる(糞施設ばかり建てる上に建てるべき施設や禁忌施設の指定なども出来ない) 道路工事が拡張しか出来ない(戦略的に道路を弱体化させたい時も当然ある) 人口の分布も伸び率もデタラメ(開始20年で日本の人口が倍になるとかギャグ?) 城の区画制もデタラメでシステムの失敗としか言いようがない 外交システムがデタラメ(そもそもシステム上でPCとNPC間で根本的条件が違うのにシミュレーションとは言えないのでは?) 成長上限が一律でシナリオ毎に一律0からならば結局似たようにしか伸びないから最初から不要 各キャラや家ごとの創造性なるものの基準が不明(ゲーム的過ぎる) これらを改善出来れば良くなるはず 597 :名無し曰く、:2015/08/24(月) 18:00:53.02 ID:Z1+ITwpi >>596付け加えさせて貰えるなら 兵站の概念の欠如 領民兵を使用した際の生産性の低下がない 敵が出陣した瞬間にお知らせがくる 内政で生産力が元の10倍とかにもなるという有り得なさ 大国滅亡で武将ほぼ総取り 戦法名に武将の代名詞を使用 シミュなのにクエスト形式のイベント 特性効果の分かりにくさ(何で明示しないのか理解できん 施設効果と土地ランクの分かりにくさ(何でry ぱっと思い付く限りでもこんなか 駄目な所まだまだ挙げられそうだな いわゆる「31日内政」のムダ
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943 :名無し曰く、[]:2015/12/16(水) 12:32:28.67 ID:eK8hNnnh - リアリティなんて最強バカゲー創造が一番切り捨ててるところ
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- 【三国志13】三國志13 Part26 [無断転載禁止]©2ch.net
275 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 12:54:15.52 ID:eK8hNnnh - つまりインチキか
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