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名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
信長の野望・創造 葬式会場Part2©2ch.net
信長の野望・創造 戦国立志伝  [無断転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
959 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 03:57:21.24 ID:Mp45t4hL
>>899
コレノブヤボしか求めんて人もほいほい買っちゃうの?
信長の野望って歴史をなぞる戦略シミュレーションでしょ?

蒼天録にあった家臣プレイをくっつけろってのは叶った
あとは創造ベースで戦略シミュとしての創造を発展させた部分がどれだけ見られるかこれ次第
信長の野望・創造 葬式会場Part2©2ch.net
941 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 04:24:44.06 ID:Mp45t4hL
>>925
会戦での索敵とは話がそれるが
道がわかってるのが前提だから援軍を要請しようとして出来ない時「安全な進軍ルートがない」とメッセージが出るが、道を大きくしたり城を建ててそれを作る
生成される道を設けてそれにある程度のランダム性をもたせて、偵察巡察に周辺の道を見つけるようにでもすれば巡察で案内をする人間がいるとかのリアリティ妄想が捗る
月ごとに結果がわかるようなシステムじゃ無理だね
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
962 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 04:55:11.80 ID:Mp45t4hL
>>960
地図を踏襲するんだろうな
だから大量に置かれた要所もそのまま、公開された話だと要所を武将に城か砦か関所かわからんけど割り振って、一つのもっと機能的な拠点として運用栄えさせるような仕様を思わせる
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
963 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 05:09:09.95 ID:Mp45t4hL
会戦シミュがほしいとか太閤立志伝の人生ロープレゲームがほしいとか意見あるけどノブヤボはあくまで一つの家を率いて全隊を動かす戦略ゲーで
これまでノブヤボ単体で見るだけでもそれぞれのナンバーに不完全さが目立ったことからも、他の2つとは別物であることをはっきりさせて一つのジャンルの中で名作を生むだけの完璧さを実現することがものづくりとしてはよっぽど理想的
家臣プレイは戦略ゲーとしてのジャンルを外れない範囲で遊びの幅を持たすための仕組みだから求められてるが、
別物タイトルを一緒にしたらそれだけで半端なものになる不安が生まれるのは当然だし両方ちゃんとしろよってハードルが上がるのも当然
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
965 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 06:06:29.91 ID:Mp45t4hL
タイプのちがうものをくっつけるならまずそれぞれでちゃんとしたものを作ってからということ
それができないで両方いいとこ取りで高い水準で調和が取れたものを作れるのか?

加えてメーカーがいいものを作れると感じれば自然に金を落とすだろ?
ユーザーにとっては面白いかどうかが一番なんだから
けど、コーエーはハードルを上げたものの出来がひどかろうが時勢にのっているから売れると踏んでるんだろう
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
967 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 06:26:39.88 ID:Mp45t4hL
>>966
圧倒的物量で蹂躙できるけど革新天道でみられた一枚マップ上での戦法発動ズビビッ被害確定バシャー!!みたいな演出は無いよ
信長の野望・創造 with PK 219出陣 [無断転載禁止]©2ch.net
968 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 06:49:57.95 ID:Mp45t4hL
>>964
悪いな>>962の方だよな
大量の友軍部隊が異なる幾つものルートで進軍するのが創造の特徴で、それを可能にしてるのが創造の地図
あと領民兵と常備兵で兵力が分けられて領民兵は城下を栄えさせたり、道を整備して、政策で人口を増やすことで増える点も創造らしいところでこれも採用されるんじゃないかと思う
信長の野望・創造 戦国立志伝  [無断転載禁止]©2ch.net
227 :名無し曰く、[sage]:2015/12/16(水) 21:35:15.81 ID:Mp45t4hL
昔のゲームソフトがカセットテープだったなんて初めて知ったよ


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