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名無し曰く、
【三国志13】三國志13 Part24 [転載禁止]©2ch.net
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【三国志13】三國志13 Part24 [転載禁止]©2ch.net
474 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 00:51:23.73 ID:zh+7bv5/
俺はいろいろな勢力・地方を渡り歩く流浪人かな
ある時は曹操、ある時は劉備、ある時は商人という感じ
もちろん出奔するときには金を全部引き出してから
辞めるし色んな君主と親密度を上げておいて再就職も容易にしてる
基本片方が優勢になり過ぎたら辞職して別勢力へ、の繰り返しだね
たまに在野でしばらく過ごすこともあるが
【三国志13】三國志13 Part24 [転載禁止]©2ch.net
476 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 00:59:15.77 ID:zh+7bv5/
あとたま〜に楊松みたいな穀潰しで生き残りプレイをすることもある
捕らえられたら斬首され易いので緊張感があり中々に面白い
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291 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 07:46:21.96 ID:zh+7bv5/
俺みたいなマニアは複雑性が増せば喜ぶけど
他の人はそうじゃないからな
そんなことしたら先細りするだけじゃないの
あとコーエーにそんな複雑系をバランスできるとは思えないよ
【三国志11】三國志11 Part110 [転載禁止]©2ch.net
292 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 07:49:15.56 ID:zh+7bv5/
妄想を言うなら
統率が高ければ、率いる軍勢が多ければ多いほど部隊の能力が上がる
統率が低いと、ある一定の数を超えると次第に部隊の能力が下がるようにしたら面白かったかもね
もっと統率を有効活用してほしかったな
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499 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 12:51:49.88 ID:zh+7bv5/
その買って遊ばないゲームを買わなきゃいいのでは?
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310 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 21:11:33.63 ID:zh+7bv5/
>>309
普通に補助パラメータとして
陸戦攻撃・陸戦防御/海戦攻撃・防御
みたいなのを設ければいいんじゃない?
武力は一騎打ち専用という感じで
その場合は何らかの形で一騎打ちの頻度や重要性を高くするように設計すれば武力だけ高い武将にも使い道ができるんじゃないかな
【三国志13】三國志13 Part24 [転載禁止]©2ch.net
541 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 21:59:50.23 ID:zh+7bv5/
コーエーさん、エディットが満足いくものだったら
他がチョットおかしくても文句は言いませんぞ
【三国志11】三國志11 Part110 [転載禁止]©2ch.net
315 :名無し曰く、[sage]:2015/12/01(火) 22:41:10.20 ID:zh+7bv5/
独特の調子の長文、謎の会話形式、そして自演

もう少しカモフラージュしなされ


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