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443 :.jp[sage]:2015/11/14(土) 09:03:13.47 ID:m0ihX+mI - 暗号化等は、創造と同じレベルだね。
これなら余裕。 普通の人にとってはアドレスが動いてサーチしないとダメなように見えるだろうけれど、 自分にとっては毎回アドレスがふらふら動こうが動くまいが、固定アドレス同然なので関係ないです。
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771 :.jp[sage]:2015/11/14(土) 12:25:04.66 ID:m0ihX+mI - >>769
天翔記 95版 は思考待ちとか無いけどね。 全大名で4秒ぐらいでまわるので、1大名0.1秒ぐらいの思考時間かな。
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180 :,jp[]:2015/11/14(土) 13:04:41.43 ID:m0ihX+mI - >>178
ヘックスユニットのゲームは、基本SRPGなどもそうだけど、 ユニットがアニメしてることって結構重要で、 プレイヤは潜在意識でそこでリズムをとっている。 だからこういったアニメをなくしたりすると、 リズムを受け取ることができなくなって、 躍動感を感じなくなり、戦闘時に気分が乗らず高揚しにくくなる。 この辺も開発者は知ってるハズなんだけどねぇ。
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185 :,jp[]:2015/11/14(土) 13:19:43.03 ID:m0ihX+mI - >>184
もちろんそういうのもアニメーション。 自ターンの認識という名目もあるけれども。
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777 :.jp[sage]:2015/11/14(土) 14:48:15.70 ID:m0ihX+mI - 事前に登録武将ってのは実装しずらいかな〜とは思ってはいた。
登録可能人数=(500-6シナリオで最初から登場することが決まっている人数の最大数)だから、 十人ほどになるのかな? それでも多くの人は10未満しか登録しないので、 事前作成可にしてしまった方がよかった気もするけどね。 PCなら、プログラム組んでしまえば終わりだけれども コンシューマはえらいことですな。
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360 :.jp[sage]:2015/11/14(土) 16:24:50.00 ID:m0ihX+mI - >>355
・書き換えが出来ないフォルダにファイルを作ってしまった ・secdry.sys ではなく、 secdrv.sys.txt というファイルを作ってしまっている └ 拡張子を非表示にしている人はよくこの間違いをする あと、Windows7→Windows10 にしてから1か月以内だったら、C:\Windows.old\System32\Driversのフォルダに secdrv.sys が入っているハズ。
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200 :,jp[]:2015/11/14(土) 16:58:42.99 ID:m0ihX+mI - Steamでも「解像度が1024x768と1280x720の2つしかないと記載している人がいるけれども、
繰り返すけれども、解像度は1920*1080や2160*1080とかでも良い。 全画面引き延ばしとかいう意味ではなく、横についてはその解像度がちゃんと出る。 縦については、960pixel分ぐらいしかないので、余った下方は黒くなる。 一般鄭な1920x1080ぐらいの解像度の人なら、 1600x900がベストではないかと思う。
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205 :.jp[]:2015/11/14(土) 17:24:46.87 ID:m0ihX+mI - >>202
じゃ〜 ここへのHDに関する投稿やめる〜 じゃね〜
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447 :.jp[sage]:2015/11/14(土) 21:36:35.99 ID:m0ihX+mI - >>445
■そのページのC#の表記は一種のC#独得の表記糖分であり、C++/CLIでは使えません。 (フルに記載するなら Convert::ToInt(ほげほげとか)) ■このスレッドでかつ同様の投稿を記述していますが、そのころはVS2008/C言語/C++03 ベースだったため、 wsprintf による変換 atoi や itoa による変換 stringstream による変換などを記載したと思います。 ■現在では、VS2013ベース、C++11&CLI ベースですので、上記ももちろん使えますが、 int num1 = 10; string strNum = to_string(num1); のように基本的なプリミティブ型は、すべて「to_string」で文字列へと変換が可能となっています。 又、逆も int num2 = stoi( strNum ); のような形となります。
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