トップページ > 歴史ゲーム > 2015年11月04日 > 54THkgls

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名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 215出陣 [転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・創造 with PK 215出陣 [転載禁止]©2ch.net
307 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 01:27:36.62 ID:54THkgls
無印だとダメだっけ?直轄範囲変えられるはずだけど
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400 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 21:13:06.96 ID:54THkgls
>>367
全国マップで殴りあいさせると馬鉄砲があれば自動で特殊攻撃が起こってその際ダメージが底上げされるが効果量はどちらも同じらしい
そんな話を動画かプレイレポートで見た
まあ会戦しないならあまり意味を感じられないゲームなんだよ
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401 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 21:19:46.58 ID:54THkgls
>>396
無知をひけらかして開き直るのって見苦しいよ?
なにか自分が人よりできないことに対して外に理由を求めるのは簡単だけど
信長の野望・創造 with PK 215出陣 [転載禁止]©2ch.net
406 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 21:33:31.14 ID:54THkgls
うまは夜襲が成功した時にほしいんだけど、鉄砲のようにチャンスを作るわけじゃないから騎馬特性持ってなければ活かしにくい
一枚マップ上での移動力上昇は道の効果のほうが大きいと感じられるしな
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410 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 21:39:18.29 ID:54THkgls
兵力差10対1をひっくり返せる鉄砲の方がずっと重要
弱小勢力ばかり選んでやってるが始めてまっさきに調べるのは鉄砲国人が近くにどれだけいるか
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415 :名無し曰く、[sage]:2015/11/04(水) 22:02:31.51 ID:54THkgls
>>412
コーエーの決戦が最初にやった戦国シミュレーションなんだけど
あれで騎乗兵だけの部隊がいるんだと思ってた
歴史ちょっと調べて馬の運用を知るとそうじゃなさそうって分かるしな
移動力云々もそこを昇華したんだろうと考えてる


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