- 【三国志11】三國志11 Part109 [転載禁止]©2ch.net
333 :名無し曰く、[sage]:2015/10/26(月) 18:24:21.53 ID:33HRHxWW - >>323
11の面白さの半分は 一騎打ちと舌戦だからな この2つはシリーズ最高と思う 逆にこれらが11になければ ただの操作量の多い面倒くさいゲームだ、俺に言わせれば。 1枚マップが三国志の世界観に沿ってかなり詳細にできている 所とかも11のいい所だけどな。 13PKが出るまでは11PKで頑張る
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- 三国志13
324 :名無し曰く、[sage]:2015/10/26(月) 18:40:59.97 ID:33HRHxWW - たのむから
戦闘が15分以上かかるのが普通のゲームなら 途中セーブできるようにしてくれ 時間に余裕がありまくらないとプレイできないゲームは 気軽にできないので結局しなくなるから 8も10も戦闘が糞長くなるのに 途中セーブができないのが最大の欠点だった
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- 三国志13
325 :名無し曰く、[sage]:2015/10/26(月) 18:54:55.29 ID:33HRHxWW - 開発画面みてきたけど・・・
またコマンド・システム複雑化路線だな 結局8や10や11や天下創世のシステムの焼き増しで 表示の仕方やグラを変えただけのように見えるが・・・ 10のようにいろいろと詰め込みすぎてバランスが壊れそう、13無印は。 この手のゲームのキモは結局は戦闘だ 戦闘が単調・冗長で面白くないとすぐにやらなくなる KOEIゲーの最大の弱点はそこだからな たのむぜ・・・
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- 【肥三国志】個人プレイがこの先生きのこるには
31 :名無し曰く、[sage]:2015/10/26(月) 19:00:35.08 ID:33HRHxWW - 新作だすたびに新しいことやらないかんと
コマンドが多くなって複雑化するばかりで 肝心のバランスが悪い作品が多くなっているからな 自社でプレーしてみて再考してバランス調整とか全然やってないだろ 特に10以降 PKでちょこっと修正されるだけ。 あと、戦争が時間が長くかかるばっかりで全然面白くならないからな 君主プレイで現代基準で面白いものが作れないのに 個人プレイで面白いものなんて作れないよ
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337 :名無し曰く、[sage]:2015/10/26(月) 19:03:44.07 ID:33HRHxWW - >>336
※あくまで個人の感想です。 低能力でも一騎打ちも舌戦もできるぜよ。相手次第ではそれでも勝てる。 嫌なら嫌でやらなくてもクリアできるし、人それぞれでいいんじゃね。 俺は楽しんでる、一騎打ちと舌戦。
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