- 【三国志13】三國志13 Part20 [転載禁止]©2ch.net
482 :名無し曰く、[sage]:2015/10/25(日) 23:41:05.48 ID:BfIg42gE - まじめに作ってもどうせ無双やポケナガや妖怪三国志に勝てないから
スマホや中国にすり寄って手を抜こうとしてるのが見え見えだな
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648 :名無し曰く、[]:2015/10/25(日) 23:46:14.23 ID:BfIg42gE - ゲームの基礎エンジンが踏襲されてれば社内で評価されてるのなら
基礎エンジンが創造に流用されて内部データとかが残ってる天道も大成功になるなw
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484 :名無し曰く、[sage]:2015/10/25(日) 23:56:51.92 ID:BfIg42gE - エンジン使い回しと何にでも染まるコラボで儲けられればそれでいいんだろ
アルスラーン無双は爆死したらしいが
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486 :名無し曰く、[sage]:2015/10/25(日) 23:59:49.56 ID:BfIg42gE - ──会社の方針として、「IPの創造と展開」をキーワードに掲げていますが、もう少し具体的に内容を教えていただけますか?
鯉沼氏: 5年ぐらい前、私から襟川にIPを軸に会社を経営したいという話をしました。 他社IPとのコラボレーションや、自社IPを軸にしたアニメ、イベント、グッズ販売などの横展開で、IPごとにお客様を獲得していく方向にシフトしたほうがいいのではないかと。 この路線は2007年に発売した『ガンダム無双』(発売:バンダイナムコエンターテインメント)から始まりましたけれども、 昨年でいえば、任天堂さんのIPと組んで『ゼルダ無双』を開発したほか、10周年を迎えた『戦国無双』では、コミカライズやテレビアニメ化もおこないました。 ユーザーさんが喜ぶことができれば、必然的にそのIPはだんだん柱が太くなる。一つひとつのIPを大事にしていこうという方針で進めています ──いわゆるキャラクタービジネス? 鯉沼氏: キャラクタービジネスに近いところもあれば、ちょっと違うところもあります。 2013年に『信長の野望』30周年を記念して会社を挙げて大々的にいろいろな取り組みをしましたが、 『信長の野望』ではキャラクターというよりはゲームタイトルそのものを軸にクラシックコンサートの開催などの展開をしました。 ゲームの人気は、『戦国無双』のようにキャラクターに付いているのもあれば、『信長の野望』『三國志』のようにタイトルにひもづいているのもあります。そこは、似ていますけどちょっと違うと思っています。
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