- 戦国無双4 Empires Part18 [転載禁止]©2ch.net
481 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 00:02:39.15 ID:XxjJ9B5g - >>461
大名選択時に武将空き枠あればエディット入れれる 戦闘は出撃選択で最初にエディットを選べば操作できる 今作は大名家プレイなので下野とかはできず、ずっとその大名に仕えるかたちになるね
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522 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 00:33:19.54 ID:XxjJ9B5g - >>494
今回のコンセプトは究極の"国取り"無双だからSLG要素が強いのはしゃーない 究極なら武将プレイモードを立志演武みたいな名前で作ってくれてもよかったんじゃねとは思うが このスレでもよく武将プレイ無いから劣化とか言ってるやついるけど、的外れだからな? もし武将プレイで今作の城バニアやったら、 大名に仕官しても、最低でも奉行に採用されない限りは献策できず城をただ眺めるだけの政略画面 君主になるまでは武将配置はコンピュータ任せ とかになるぞ
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541 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 00:58:45.44 ID:XxjJ9B5g - >>535
もともとシミュレーション苦手な三國無双ファンでも遊べるように 無双の戦闘に簡単な政略シミュレーション要素付けて 三國志みたいに統一目指すゲーム作ろうってコンセプトがエンパイアーズなんだが
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564 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 01:30:51.17 ID:XxjJ9B5g - >>549
いかに勲功積んで兵力上限を増やすかが基本のゲームになってるのに、積む手段が非常に限られてるからそういうプレイになりがちだよね 初心者向けに簡略化した政略の限界なのか、開発スタッフの製作の甘さなのか 何れにせよそういう結論であってると思う
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645 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 08:38:36.69 ID:XxjJ9B5g - >>635
すごく若々しい声の丁寧語で剣豪っぽくなくて吹く まあ実際若かったんだけど
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- 真・三國無双7 Empires part101 [転載禁止]©2ch.net
404 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 17:50:05.72 ID:XxjJ9B5g - そんなものはない
4であったものを何で削除しちゃうん
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- 戦国無双4 Empires Part19 [転載禁止]©2ch.net
198 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 23:10:12.07 ID:XxjJ9B5g - >>192
戦闘技能が無いので挑発セリフは残念ながら無い 捕縛された時のセリフはあるけど、捕縛した時のセリフは無い
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