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58 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 08:12:51.72 ID:62aktN0l - 古臭い古臭いっていうけど、初代〜3あたりまでの三国志って
今から考えると尖ってるバランスで面白いぞ? エディタとしての機能も有るし、500円〜1000円くらいでSteamで配信とかなら オススメできるレベル。
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732 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 17:26:00.98 ID:62aktN0l - >>729
戦国だと封建制って感じがして、あのシステムは楽しかった。 三国志はあのままだと違うよなあ。
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65 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 17:53:42.68 ID:62aktN0l - 本家ツクールみたいにスクリプトが使えるようになってるなら
その手の変態が魔改造した作品を作ってくれそうだけど、どうだか。
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741 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 18:13:10.52 ID:62aktN0l - >>740
11は本当にセンス無いなー、って感じのシステムが多すぎるわ。
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743 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 18:17:44.88 ID:62aktN0l - >>742
そもそも根本的に ・(実質)どんなにユニットにも兵装が兵士と同じ数必要 ・兵装は基本的に4種類(戟、槍、騎馬、弩)が有って、武将の得意不得意に合わせて必要 って仕組み自体が煩雑なだけで、SLGとして何が面白いのか分からんかったわ。
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762 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 21:06:06.07 ID:62aktN0l - >>759
いや、別に国力の意味は従来通りのシステムで再現できとるやん。 ・徴兵に金、その兵士の維持に兵糧が必要 ・徴兵できる兵士数の限界は人口に基づく兵役人口で制限 拠点紐付で国力が表現できてるわけじゃないよ。 創造の拠点紐付だと 「出陣元の拠点にまで戻らないと減った兵士を回復できない」 ってことになるけど、不自然すぎるから何か改善しておいて欲しいわ。 味方の拠点に駐留してる間は兵士が回復できる仕組みにしてほしい。
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