- 戦国無双4 Empires Part18 [転載禁止]©2ch.net
494 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 00:13:23.62 ID:4Hn4xpQ5 - 歴史ファンには面白いんだろうが、思っていた代物とはまったく違ったな
三国6〜7エンパやオリジナル設定の国取りSLGが好きな俺には向かない 4で初めて戦国に触れて、三国より色々丁寧な作りだと感じたから期待してたんだが・・・
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549 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 01:04:05.03 ID:4Hn4xpQ5 - >>516
そういうもんなのか 歴史に詳しい人は準ユニーク武将の姿とかセリフで満足しているのかと >>522 最初は一端のSLGみたいなコマンドの多さにときめいたんだが 実際は同じ奴に勲功積ませて兵力増やし、城壁破壊して蹂躙、さもなくば死ってゲームだからなあ 強いコマンドが状況に関係なく決まっていて、UIも不備が多くあるのでSLGとして優れているとも思えない なので、歴史好きが一種の萌えゲーとして評価しているのかなあという結論に達した
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711 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:04:33.97 ID:4Hn4xpQ5 - このゲーム、武将間での能力差が無視できるレベルでしかないから、
あの勢力は小さいがアイツがいるから侮れない!とかその逆が無いのがこの手のSLGとして致命的
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717 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:09:25.86 ID:4Hn4xpQ5 - >>692
ほぼ同意。少なくとも今の7eはエンパの中で一番おもしろいし出来が良い もちろん色々と足りない部分(人間関係とかイベント、エディット自体の質等)があって、 それが気に食わない人も多いだろうが
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718 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:11:26.14 ID:4Hn4xpQ5 - >>700
外国と貿易、同盟先と交易、鉱山開発、金山開発 自分でやってもいいし、提案で2つセットで出てくるとほぼ1000以上の収入
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728 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:24:51.45 ID:4Hn4xpQ5 - >>720
エディット中心の無双をするゲームとしては 生き様、計略、バリエーションの多い武器でキャラ付けがし易い点、 とりあえず好きに配置できるエディットシナリオと、勝手に結婚しない、武将主観な点、 この辺りの要素がちゃんと揃ってるのでそこそこ面白い イベントがあまりにも薄い、アクション自体は戦国4系の方が面白い、 肖像設定や家紋、無双時の文字設定がない、というのが弱点 特にイベントはホントに少ないので6eが恋しくなる
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733 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:29:13.87 ID:4Hn4xpQ5 - >>730
アプデ後の今は糞ゲーだと俺は思わないが、エディットを活かす場所に不足してるのは完全同意
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737 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 11:32:42.54 ID:4Hn4xpQ5 - >>734
俺もそうなったわ 雑賀衆は勢力として認識されてないバグでもあるんじゃないのか
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764 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 12:25:38.87 ID:4Hn4xpQ5 - 兵力差が2倍もあると雑兵の槍がちょろっとかすっただけで死ぬ
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775 :名無し曰く、[sage]:2015/09/19(土) 12:36:26.93 ID:4Hn4xpQ5 - 1500一体いれると4500から3000も減るわけだろ
そうすると36000に対して33000で対する事になって敵拠点が強化されるんだよな 2倍の例を出したのは極端すぎたが、1武将に勲功積ませるのに全軍に不利を被せるのはなあ
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