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名無し曰く、
三国志13 Part12[転載禁止] [転載禁止]©2ch.net

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778 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 08:02:04.18 ID:q2eqEQ1w
>>776
武将プレイでは無理だろ。
せめて兵数とか戦況が確認できればいいんだけど。
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783 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 10:08:25.87 ID:q2eqEQ1w
>>781
同時に戦ってる別の戦場での兵数や戦況ね。
10のときは見れなかった気がする。
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785 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 11:33:18.37 ID:q2eqEQ1w
虚報とかは 、こちらがCOMにしかけると引っ掛かっても見抜かれても納得いかない感じになる気がする。
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787 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 12:21:40.83 ID:q2eqEQ1w
>>786
少なくとも戦闘時は別画面に切り替わる事が明言されてるから、10の方式に近いのかと思って。
戦場画面から一枚マップの状況を伺うのは切り替えが難しそう。
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790 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 12:33:49.37 ID:q2eqEQ1w
>>788
戦闘は半リアルタイムの12方式でやりたいみたいだからしょうがない。
第三者の戦闘に介入は10だと出来たね。
三つ巴とかは出来なくて、どちらかの味方だけだったかな?
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792 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 12:38:22.39 ID:q2eqEQ1w
>>789
行軍中とかでも君主としての指示が出来るんなら良いね。
戦闘画面での戦闘中は、流石にそんな余裕はないと思えばまぁいいかも。
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793 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 12:41:37.35 ID:q2eqEQ1w
>>791
行軍とかは一枚マップ上だろうから、多方面作戦とかは普通に出来るんでない?
一つ一つの戦場に参加できる部隊数は流石に制限有るだろうけど。
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796 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 13:16:32.69 ID:q2eqEQ1w
>>794
マップが切り替わる戦闘は局地戦を表現してるんだから、あんまり部隊数が多いのも違う気がする。
9や11の戦争は官渡の戦いや北伐で、10の戦争は白馬・延津や街亭のイメージ。
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799 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 14:08:01.78 ID:q2eqEQ1w
理想的には戦役と局地戦の両方を再現してほしい。
そのためには砦とかに駐屯しながら他の総大将単位の部隊に指示が出せると良い。
馬謖に「道を塞ぐだけで良いから」と厳命して送り出したい。
そして戦略が破綻して全軍で撤退とかしたい。
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801 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 14:36:30.38 ID:q2eqEQ1w
>>800
や、10の戦役じゃなくてw
同時に多数の局地戦部隊を戦略的に動かしたいって事ね。
10の戦役も発想は面白かったんだけど、いかんせん面白くなかった。
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807 :名無し曰く、[sage]:2015/09/02(水) 15:24:41.03 ID:q2eqEQ1w
>>805
そこだよね。
一度野戦でぶつかって、余裕のある内に撤退して籠城とかやりたい。
単純な勝敗以外の決着を用意してくれれば解決すると思う。


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