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530 :名無し曰く、[sage]:2015/08/04(火) 01:07:55.18 ID:TRduD5CZ - >>527
レベルデザインの問題だろうな こればっかりはいくらアクションが良くてもどうにもならん
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539 :名無し曰く、[sage]:2015/08/04(火) 01:20:52.59 ID:TRduD5CZ - >>534
武田道場虎帯があるじゃない
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621 :名無し曰く、[sage]:2015/08/04(火) 13:56:23.17 ID:TRduD5CZ - 容量の問題と言っている以上アプデで音質改善するのは無理だろ
修正しようと思ったらシステム全体を作り直さなきゃならないだろうし 爆弾兵解除の方がまだ可能性がある
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26 :名無し曰く、[sage]:2015/08/04(火) 14:03:44.00 ID:TRduD5CZ - 本スレのこれはどうなん?
ていうか交代はナシだけど戦友指令は考慮アリなんだろうか 29 名前:名無し曰く、投稿日:2015/08/01(土) 13:15:25.30 ID:avG 謙信は神域時の属性発生率100%じゃなくなったから実は微妙に弱体してるよ 信玄は一応宴で出来なかった“バサラゲージ貯め中に戦友に攻撃させる” が出来るから微妙に殲滅力上がってるんだよね 開で体力上げとけば定番の バサラ技>林でゲージ貯め+戦友攻撃>何か技1発>バサラ技 ループ出来る レベルアップで体力回復するし バサラ技の最中は粋が止まるから実質粋っぱなし つまりめちゃくちゃ強いんだけど このスタイルだと風林火山が空気なのが問題 キャラとして面白いとは言えないんだよな
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