トップページ > 歴史ゲーム > 2015年07月19日 > TcbvUmyc

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名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 201出陣 [転載禁止]©2ch.net

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信長の野望・創造 with PK 201出陣 [転載禁止]©2ch.net
785 :名無し曰く、[sage]:2015/07/19(日) 09:49:56.02 ID:TcbvUmyc
>>782
朝までやってたのかw
まあお疲れ

ところで開始時の設定で、全収入やダメージ、士気減少量を全部最低にするといい感じ。
物資、特に兵糧がカツカツになりやすいから、大軍運用も気楽にできない。
城も簡単に落ちないし、序盤〜中盤の内政の重要さが増してくる。

まあ外交ゲーなのと、地方統一したら消化試合なのは変わらんけど。
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800 :名無し曰く、[sage]:2015/07/19(日) 12:25:43.33 ID:TcbvUmyc
史実武将を自分の好みの数値に変更したり、
新武将をあらかた登録してからプレイをはじめたい人は結構いるだろうな。

でも何回かプレイしてからじゃないと
どんな風に数値や特性をいじればそれっぽくなるか掴めない。

しかし何回かプレイしたらもうその頃には飽きているという悲しさ。
信長の野望・創造 with PK 201出陣 [転載禁止]©2ch.net
849 :名無し曰く、[sage]:2015/07/19(日) 15:42:01.95 ID:TcbvUmyc
>>816
挟撃と会戦を活用できてないんじゃない?
まあ挟撃と会戦活用しなきゃ勝てない段階なら、まだ消化試合とは言えんわな。

つーか上杉切り取ってる最上がいるって事は、まだ地方統一できてなくね?
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870 :名無し曰く、[sage]:2015/07/19(日) 19:29:21.02 ID:TcbvUmyc
>>856
武将登録し終わったら信長の野望は8割終わり。
あとは自分が投入した武将が他勢力でどんな働きしてるのか観察して楽しむ。

能力値が50〜60くらいの微妙武将は放り込んでも結局空気だから、
弱小勢力を自分でプレイする時以外、いなくても同じじゃねってなる。


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