トップページ > 歴史ゲーム > 2015年06月27日 > moE5LLR1

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名無し曰く、
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858 :名無し曰く、[sage]:2015/06/27(土) 11:51:04.64 ID:moE5LLR1
13のコンセプトは内政と個人交流できる無双Empiresとかだったりして。。。
全武将なら数値やスキルではない多数のセリフや行動でキャラを成り立たして欲しいな。
まぁスキルも単純に農業、商業、弁舌…じゃなくて兵科適性みたいにS〜Eとかにして、
諸葛亮と張昭の政治力の違いとか、ホウ統との知謀の違いとか表現してくれたら嬉しいけど。
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905 :名無し曰く、[sage]:2015/06/27(土) 21:34:55.99 ID:moE5LLR1
スキルは弱点がどこかにはあるようにして、AIもそこを突こうとして欲しい。
創造の蜻蛉切りとか…それを回避しないAIとか…。しかもスキル発動のアクション皆一緒だし。
地形や城壁上にいるとかの地点、攻撃側・防御側か、兵科、天候とか条件で効果がかなり変わって
使い時を考える必要があるようにして、暫く螺旋状に突撃するとか、陣形を組みながら移動とか
工作物を作って使うとか、周りの地形が変わるとか…アクションも色々にしてくれ。
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908 :名無し曰く、[sage]:2015/06/27(土) 22:06:05.02 ID:moE5LLR1
いやいや、水計とか落石で地形変わるやろ。火計で火の海にしても樹木が燃えるし。


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