トップページ > 歴史ゲーム > 2015年03月16日 > TPQRBf8d

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名無し曰く、
信長の野望・創造 with PK 186出陣 [転載禁止]©2ch.net
信長の野望・創造 改造スレ 10 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

信長の野望・創造 with PK 186出陣 [転載禁止]©2ch.net
392 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 12:50:13.56 ID:TPQRBf8d
3層・4層で常備兵増やすのがいい
信長の野望・創造 with PK 186出陣 [転載禁止]©2ch.net
414 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 17:46:08.60 ID:TPQRBf8d
>>409
シナリオによって支城の区画数が変わるの?
信長の野望・創造 with PK 186出陣 [転載禁止]©2ch.net
430 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 19:00:00.47 ID:TPQRBf8d
>>425
なるほど
信長の野望・創造 改造スレ 10 [転載禁止]©2ch.net
796 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 19:22:04.79 ID:TPQRBf8d
流れから言って>790はこんなんだと落ちるよ!
って経験則を教えてくれてるんじゃないの?
信長の野望・創造 改造スレ 10 [転載禁止]©2ch.net
800 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 20:53:24.83 ID:TPQRBf8d
>>797
インデントが潰れるがご容赦

public static void Function( N14PK n14pk, int id, SeiryokuData data )
{
// 勢力テーブル
var seiryokuTable = n14pk.Seiryokutable;

// プレイヤーID
var playerID = -1;

foreach ( var seiryoku in seiryokuTable )
{
// 勢力テーブルをループで回してプレイヤーフラグが立っている勢力IDを取得
if ( seiryoku.IsPlayer )
{
playerID = seiryoku.ID;
break;
}
}

if ( playerID == -1 )
{
// プレイヤー勢力が無い場合
return;
}

// 選択勢力だけでよければ以下
data.Gaikou[playerID].Shinyou = 100;
n14pk.Seiryokutable.Write( data );

// 全勢力に対してなら以下
//foreach ( var seiryoku in seiryokuTable )
//{
// // 勢力テーブルをループで回して、全勢力のプレイヤーに対する信用を100にする
// if ( seiryoku.PtrTousyu != 0 ) // 有効な勢力データ
// {
// seiryoku.Gaikou[playerID].Shinyou = 100;
// n14pk.Seiryokutable.Write( seiryoku );
// }
//}
}


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