- 信長の野望・創造 with PK 186出陣 [転載禁止]©2ch.net
392 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 12:50:13.56 ID:TPQRBf8d - 3層・4層で常備兵増やすのがいい
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414 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 17:46:08.60 ID:TPQRBf8d - >>409
シナリオによって支城の区画数が変わるの?
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430 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 19:00:00.47 ID:TPQRBf8d - >>425
なるほど
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796 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 19:22:04.79 ID:TPQRBf8d - 流れから言って>790はこんなんだと落ちるよ!
って経験則を教えてくれてるんじゃないの?
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800 :名無し曰く、[sage]:2015/03/16(月) 20:53:24.83 ID:TPQRBf8d - >>797
インデントが潰れるがご容赦 public static void Function( N14PK n14pk, int id, SeiryokuData data ) { // 勢力テーブル var seiryokuTable = n14pk.Seiryokutable; // プレイヤーID var playerID = -1; foreach ( var seiryoku in seiryokuTable ) { // 勢力テーブルをループで回してプレイヤーフラグが立っている勢力IDを取得 if ( seiryoku.IsPlayer ) { playerID = seiryoku.ID; break; } } if ( playerID == -1 ) { // プレイヤー勢力が無い場合 return; } // 選択勢力だけでよければ以下 data.Gaikou[playerID].Shinyou = 100; n14pk.Seiryokutable.Write( data ); // 全勢力に対してなら以下 //foreach ( var seiryoku in seiryokuTable ) //{ // // 勢力テーブルをループで回して、全勢力のプレイヤーに対する信用を100にする // if ( seiryoku.PtrTousyu != 0 ) // 有効な勢力データ // { // seiryoku.Gaikou[playerID].Shinyou = 100; // n14pk.Seiryokutable.Write( seiryoku ); // } //} }
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